深夜無面小隊的訓練室仍在使用中。
透過訓練室的窗戶,刀光劍影閃動,撞擊聲、技能釋放的音效聲頻頻迸發。再往近了看,只見一名女子手執[飛刃],穿梭在設定好的假想敵中。
距離夏澤辰離去已有一個小時。被緋色打趴無數次的他,最終因為第二天要上學先一步回了家。
此刻訓練室里只有緋色一個人。
手起刀落,血肉飛濺,三個假想敵倒地。
身后的假想敵高舉武器瞄準緋色不設防的后背進攻,武器即將接觸到瞬間,她騰空而起。一根銀色的細鏈纏繞著緋色的左手,帶動她逃離包圍圈。
[銀鏈]的另一頭鉤爪勾住左側建筑的屋檐,緋色穩穩停在屋檐之上。
上一場比賽中,緋色嘗試了[閃電]配合[亡力]克服缺陷的可能性,但結果并不如意。原因是[閃電]的使用時間太短了,一瞬的加速不能一舉殲滅敵人,她必將面臨險境。
既然[閃電]不行,緋色自然而然地思考起其他加速技能的可行性。
但在剛剛的嘗試中,緋色放棄了使用加速技能的想法。因為在[科里斯隆]中,技能這一類的裝備都有使用時間這一共同點。無論緋色如何調整數值,只要有使用CD的存在,時間一到她照樣會面臨一樣的問題。
因此,緋色想到了另一類的裝備——武器。
[科里斯隆]的裝備分為兩大類,武器與技能。武器參照現實設備,擁有高傷害、無使用時間但功效死板、變化空間小的特性。技能類裝備則剛好相反。
緋色如今左手上的裝備正是武器類的裝備——[銀鏈]。
用萬根銀絲纏繞所制的細鏈,伸縮性極好,鏈子的一頭末端帶有鉤爪,可用于攀爬、取物、鎖敵。
使用[銀鏈]的玩家,多以[銀鏈]的鎖敵、絞殺打法為主,利用[銀鏈]的鉤爪做到快速位移只是附帶功能。而緋色恰恰相反,她在嘗試用[銀鏈]的鉤爪彌補自己做不到的大幅度位移。
她站在屋檐上,低頭俯瞰腳下一地的尸體。這是她剛才用[銀鏈]配合[飛刃]所擊殺的假想敵們。還未消散的尸體間,只剩一只假想敵在虎視眈眈地盯著緋色。
緋色將另一只手中的[飛刃]投擲過去,刀光一閃,被擊中的假想敵在之前重傷的加持之下倒地。
最后一只假想敵成功擊殺完畢。
使用[銀鏈]雖然可以彌補一定的速度,但始終比不上純加速的技能。因此緋色嘗試過后的打法更側重于多變的位移。
既然不再執著于提升速度,緋色自然舍棄了以減速毒素為主的[亡力]。[亡力]的毒素雖然好使,但在傷害的層面上,它始終弱于純攻擊的武器。
比如[飛刃]。一把身長不過八寸的小彎刀。
過去的緋色使用[光劍]為主,所以她更擅長使用輕盈的武器。[飛刃]、[亡力]皆如此。
緋色跳下屋檐,收起兩件召喚出來的裝備。與此同時,遍地的假想敵尸體化作碎片從地面上消失。
走出虛擬戰區,脫下附著器與衣物,緋色簡單地沖了個澡離開了訓練室。
兩日后,隊伍迎來了第二場比賽。
緋色照例只分出一個敵人交給夏澤辰負責,自己一人應對剩下的人。
[銀鏈]與[飛刃]齊齊出現在直播的畫面中,緋色再次以碾壓的實力帶領隊伍取得了勝利。
解說員興奮地宣言著緋色的厲害之處,用十分鐘不到的時間殲滅了一個隊。直播間的觀眾跟著解說員歡呼,唯有當事人神情不悅。
面罩下,緋色的唇角下壓。
回憶著戰斗中玩家拉扯[銀鏈]導致緋色出現位移失敗的場面,緋色的二次試驗宣告失敗。
緋色靜靜地沉思。
會被玩家注意到拉扯[銀鏈],是因為她頻繁使用[銀鏈]位移。倘若她減少位移,也學著大眾打法靠[銀鏈]的絞殺為主。然后再用加速技能彌補缺失的機動性又如何呢?
次日,第三場比賽。
緋色采用了新打法出現在賽場,她又殲滅了一個隊,又一次獲得了勝利。直播間照樣歡呼,屬于無面的帖子數與訂閱觀眾迅速攀升。
但她的嘗試再次失敗。有玩家抓住了CD冷卻時間的空隙,通過[銀鏈]的走勢判斷出了緋色下一步的舉動,給了緋色一擊。
加速技能與[銀鏈]的結合,優勢融合,缺陷也并存。
緋色不愿意舍棄[銀鏈]的機動性與無使用時間的特性,用[銀鏈]配合淬毒的技能又進行了一波嘗試。
第四場比賽。
緋色擊殺四人,夏澤辰重傷一人。比賽勝利,試驗結果失敗。
游戲結束的鳴笛響起。記錄著D級比賽信息的光屏上,一條比賽資訊字樣由綠色的“比賽中”轉為灰色的“比賽結束?!?/p>
大廳里云集著大量玩家,一半是候場準備比賽的人,一半比完賽準備回去的人。
黃區比賽專用大樓,立方樓。
“喂,剛剛結束的比賽是前些天說的新人隊吧。居然又贏了,五連勝了吧?!?/p>
“勢頭太猛了。而且這還是近乎零傷亡、碾壓的五連勝……”
路過的人倒吸涼氣“嘶——這含金量,太可怕了吧。”
“可不止!”又一人插入話題“最恐怖的是,他們的五連勝其實全靠他們隊長一個人秀操作。第一場比賽不知道你們看了沒,那個叫無面的新人五分鐘不到滅了蔡1234整個隊!”
“我滴乖乖,這個叫無面的新人究竟是何方神圣。天梯終試里瞧著打的也一般,怎么一到正服就跟起飛了一樣?!?/p>
大廳一側的入口處走出來了幾個人,有人眼尖看見了今天和緋色對戰的玩家。
那人上前吆喝。
“喂,老鄧!狀況如何?那個新人隊長是不是真有傳聞中那么厲害?”