《刀塔傳奇》使用了大量DOTA的設計,從英雄、技能等各方面幾乎都是照抄了DOTA。
依靠DOTA的名聲,游戲吸引了大量的玩家。
游戲上線之前,王新文等幾人再次開始打賭游戲上線后的流水,他們依舊很自大,喊出了出了月流水2000萬的數字。
只不過這次,他們的自大似乎太謹慎了。
游戲上線半年,日流水突破了2000萬,月流水同一時間突破2億。
在14年第二季度,成為了國內游戲市場的王者。
刀塔傳奇上線一周年時,累積注冊用戶超過7000萬,日活達到285萬,玩家每日累計游戲總時長超過3000萬小時,霸榜ios和安卓暢銷榜200天以上,月流水突破到了2.7億。
同時,已經上線的“類刀塔傳奇”游戲超過50款,未上線的這類游戲,據統計有數百款之多。
刀塔傳奇幾乎是一己之力拉高了手游市場的數據,各大廠商這才開始紛紛下場,布局手游。
只不過,麗麗絲游戲的創始人們,或者是當時的國內市場上,根本性的欠缺版權意識,這也是導致了刀塔傳奇衰落的直接原因。
15年,暴雪和V社先后下場,開啟了對麗麗絲游戲的訴訟。
暴雪認為麗麗絲游戲抄襲了魔獸爭霸、魔獸世界的角色和場景。
V社認為,麗麗絲游戲侵犯了商標和版權。
本來暴雪和V社正在爭奪DOTA的版權,刀塔傳奇一出,這倆直接放棄了對線,轉而開始攻擊麗麗絲。
這倆除了在國內提交了針對麗麗絲的訴訟,還在阿美莉卡本土,把麗麗絲和阿美莉卡本土公司ucool告上法庭。
同時,ios商店,因為暴雪的請求,商店中下架了刀塔傳奇。麗麗絲游戲內部陷入一片焦頭爛額。
不過……這個叫ucool的公司是什么情況呢?
實際上,麗麗絲正在搞這家叫ucool的公司。
看起來這是一家阿美莉卡公司,其實背后的老板是華國人。
ucool的老板姓郭,是國內最早的那一批計算機技術人才,本身在網絡安全領域算是一名大牛,著名的天網防火墻就出自郭老板的手中。
只不過嘛,這位郭老板自此開始搞起了邪門歪道。
找魔獸世界的漏洞,寫外掛打金賺錢。
看到刀塔傳奇火爆之后,郭老板第一時間把刀塔傳奇反向編譯,替換了模型,然后上架到了阿美莉卡。
廣告都打到了“超級碗”上。
然后麗麗絲的刀塔傳奇開始出海,被玩家怒噴抄襲。
麗麗絲受得了這氣?15年3月23日,直接起訴ucool代碼抄襲。
結果第二天,也就是15年3月24日,暴雪把麗麗絲告上法庭……
更氣的是,暴雪要求ios商店下架刀塔傳奇,蘋果從了。
麗麗絲同樣要求ios下架ucool的游戲,蘋果連理都不理的。
麗麗絲那個氣啊,但幾乎是無能狂怒。
海外市場面臨訴訟,口碑一瀉千里。
然后一位麗麗絲的程序大佬搞了個活,直接扭轉了面對ucool的不利局面。
這位大佬在某次刀塔傳奇更新時,悄悄在源代碼中埋藏了一個小彩蛋。
這個彩蛋的內容是,當玩家進入某個副本時,只要在彈出的規則詳情頁面中點擊特定位置幾次,就能出現一個小提示。
這個小提示的內容是:麗麗絲游戲。
而這個彩蛋,在ucool的抄襲游戲中被成功復刻了出來。
ucool的游戲里居然埋藏著麗麗絲的彩蛋,這下證明了游戲并不單單是換皮這么簡單,而是證明ucool對刀塔傳奇進行反編譯的鐵證。
連更新都原封不動的照抄,形勢直接逆轉。
ucool敗訴,賠款,滑跪,下架游戲。
剩下的問題就是面對暴雪和V社的官司了。
在當時的刀塔傳奇玩家心中,對于麗麗絲能否挺過暴雪和V社的官司十分不看好。
各種王新文要跑路、游戲要黃的消息滿天飛。
但事實上,麗麗絲的情況并沒有那么糟糕。
刀塔傳奇的角色形象,還有DOTA本身的版權歸屬,這是一個非常非常復雜的情況。
暴雪和V社想要打贏官司,就必需要證明版權屬于自己,同時還要證明,麗麗絲涉嫌抄襲的部分為自己的原創。
DOTA版權有多復雜呢,直到很多年后,DOTA版權才有了正式的歸屬。
DOTA全稱為“defence of the ancient”,簡稱和全稱的版權屬于筆龍(拳頭員工,類似羊刀)。
DOTA allstars的版權屬于羊刀。
作為DOTA的基礎平臺,暴雪擁有一切來自魔獸爭霸中內容的版權。
V社則擁有DOTA的版權,這里的DOTA不是簡稱,而是一個嶄新的詞匯。
DOTA的產權內容則屬于DOTA群體,不受法律保護。
因為版權太過混亂且2015年還沒有定論,麗麗絲只要不承認抄襲,最多說借鑒了一下玩家群體創造的公共部分,大概率是不會被判敗訴的。
連阿美莉卡法院都說暴雪和V社提交的證據不足以證明麗麗絲抄襲了,阿美莉卡的官司就此結束。
暴雪和V社在國內提起的官司呢?其實更簡單。
就算是官司輸了,按照當時法律規定的侵犯知識產權的賠償上限來算,也只有區區3100萬。
這對麗麗絲來說完全是九牛一毛。
而且這種官司打個幾年也很正常,給刀塔傳奇發育個幾年,最終再改名也不是什么接受不了的事情。
但王新文或者說整個麗麗絲,卻做出了一個大家看來很傻的行為。
用天文數字的賠償金,改名、改場景、改內容達成了與暴雪和V社的和解。
刀塔傳奇從此變成了小冰冰傳奇。
王新文在后來的采訪,說中麗麗絲的選擇是擁抱事實和承認錯誤。哪怕這些理由再高尚,在商業行為看來,卻是一種戰略失誤。
果不其然,游戲的收入,在較短時間內還算不錯,可好景不長,刀塔傳奇的收入開始銳減,幾乎腰斬,然后泯然眾人。
……
作為這一連串游戲歷史的創造者,王新文此時像個乖寶寶一樣坐在辦公室里,聽文韜講著黑天鵝的未來。
文韜也發現了他的存在,畢竟麗麗絲不僅僅只有刀塔傳奇這一款游戲。
麗麗絲后來的主要精力都放在了海外市場,《劍與遠征》、《萬國覺醒》這些游戲常年在暢銷榜前列,是游戲市場中一方不可忽視的力量。