任宇盺越想越不對勁,為什么小馬哥要提這么一個聽起來像是天方夜譚的設想呢?
8月份的時候,文韜來過一次企鵝,然后姚小光就去了黑洞。
過了沒幾天,微信就在企鵝內部立項了。
還是那幾天,據說企鵝董事會開了一個很久的閉門會議,會議結束后也沒傳出什么風聲來,而且這種會議似乎短時間內召開了好幾次。
任宇盺皺著眉頭思索,難道那不是開玩笑的設想?
如果這事是真的,黑洞的黑天鵝與企鵝游戲合并,那自己這個互娛的總裁怎么辦?游戲可是互娛下面的重要支柱。
還沒思索出什么答案,任宇盺就接到助理提醒,該去琳瑯參會了。
自從姚小光走后,任宇盺暫時替代姚小光成了琳瑯的boss。
姚小光雖然離開,但琳瑯不可能停下來。
目前琳瑯團隊中有兩款游戲正在開發,一款叫逆戰,FPS游戲,開發的比較順利。
另一款游戲叫J-star。
J-star這款游戲,是08年扣扣飛車上線并表現不錯之后,從原開發組中抽調人員組成的J-star開發組。
因為扣扣飛車和CF的火爆,企鵝高層判斷休閑競技類網游是一個風口,同時對于扣扣用戶的吸引力也是最大的,所以J-star這款游戲的游戲類型也就定下來了。
一款舞蹈游戲……
企鵝高層希望開發組能使用虛幻3引擎來打造J-star,讓扣扣飛車的“潮流”元素能被繼承到J-star中去,然后通過J-star占據舞蹈游戲這條賽道的制高點。
簡單來說,就是希望J-star復刻扣扣飛車的成功。
從08年到現在,2年時間J-star的開發也算是十分順利,各種美術資源、場景設計、動作舞蹈資源積累了一大堆。
然后,J-star就要被叫停了。
舞蹈游戲,企鵝08年就簽下了國內另一家公司的產品炫舞,炫舞經過兩年的發展,用戶和收入都穩步增長。
今年,另一款舞蹈游戲勁舞團,因為代理商和開發商之間鬧別扭,陷入內耗。
炫舞更是抓住機會高歌猛進,成為了舞蹈游戲這條賽道上的第一。
炫舞是企鵝代理,任宇盺肯定是高興的,但琳瑯的J-star團隊就很尷尬了。
開發了兩年,同公司的其他游戲成為了賽道第一。
按照習慣,企鵝絕對不可能再耗費資源搞什么同類產品的自研。
所以,今天的任宇盺就是來叫停J-star項目的。
J-star項目成員其實有準備的,但聽見項目被叫停,大家還是一臉迷茫。
兩年時間就這么白干了?
看著一臉喪氣的項目成員,任宇盺不得不鼓勵一下。
“J-star雖然被叫停了,但還是可以轉型的嘛!”
“那么任總,轉成什么啊?”
“嗯……大家一起開動腦筋思考思考吧。”
如果姚小光還在,可能J-star的成員不會這么迷茫。
老大剛換,還是一個高層,企鵝高層懂個屁的游戲。
懷著這樣的念頭,項目組成員們都想擺爛了。
這種情況持續了好幾天,任宇盺不得不著急了。
他讓市場部進行了調研,看看能不能利用2年時間積累的美術資源做一個別的什么游戲。
但調研是很慢的,內部又沒有任何想法,任宇盺都想給姚小光打電話,問問后者的看法了。
思來想去,找什么姚小光,干脆去找文韜算了!
本來就有一肚子疑問,正好也去探探文韜的口風。
而且自己是蓉市人,回個家不是很正常嗎?
所以任宇盺干脆的因為“家里有事”回了蓉市。
他沒有上門去拜訪,而是通過姚小光請文韜吃飯。
文韜一聽是企鵝互娛的總裁,還是蓉電的學長,不是很好拒絕,所以干脆的去赴宴去了。
“文總,第一次見面,賞光了。”
“任學長,客氣了,這次回來有沒有通知陳校長啊?”
任宇盺扯了扯嘴角,這位喜歡把優秀畢業生弄回學校搞演講的校長也沒少薅他羊毛。
“可不敢叫陳校長知道了,不然好不容易回趟家,時間都拿去寫演講稿去了。”
“哈哈!”
酒過三巡,任宇盺開口了。
“文總,您在游戲上面的天分讓我們這些人羨慕的緊啊,仿佛有種魔力能讓所有經手的游戲都取得成功。之前蘇丹的復仇,成功后給企鵝游戲引領了一條嶄新的道路。
作為企鵝互娛的總裁,我對您表示欽佩。
只不過當下,想請教您一個問題,不知道……”
文韜被吹捧了一陣,還是比較爽的。
“學長,你說。”
“假設有這樣一款游戲,本來是以舞蹈游戲為目標去打造的,現在面臨轉型,該怎么轉比較好呢?”
文韜無語,怎么問到我這來了,這不就是槍神紀嗎!
是的,按照原本的時間線,J-star被叫停后,轉型到了射擊游戲的方向。
轉型射擊游戲,雖然和舞蹈游戲不能說沒有一點相似吧,至少也算是大相徑庭了。
但由于虛幻3引擎在射擊游戲上的表現不錯,再加上CF的火爆,射擊網游已經全面發展,且賽道很寬。
所以J-star還真就轉型成了槍神紀這樣的射擊游戲。
但一群做舞蹈游戲的,能做射擊游戲嗎?
當然問題很大。
不過琳瑯內部把逆戰的部分成員調了過來,連逆戰的主策劃都過去打過工,這才讓槍神紀成功面世。
槍神紀這游戲和傳統fps網游也有區別,企鵝12年年度發布會的時候,宣傳的時候一頓花里胡哨。
打的標語都是“帶槍的格斗游戲”、“全3D的dota類游戲”、“沒有箭頭的音樂舞蹈游戲”。
“顛覆”這個詞在發布會上瘋狂上鏡。
什么“顛覆第一人稱,采用第三人稱;顛覆軍事風格,采用時尚風格;顛覆無職業設定,采用豐富職業體系;顛覆純射擊體驗,加入更多空間動作感。”
然后連首次測試都要叫“顛覆”測試。
而游戲的開發方向,團隊也找到了一個可以開啟寫輪眼的目標。
軍團要塞2。
這是V社開發,07年上線的一款射擊游戲,擁有9大職業體系。
槍神紀呢,它也有9大職業體系,還能和軍團要塞2的職業體系一一對應。
什么攻防模式、占領模式,你有我有全都有。