斗戰神最先火爆起來的內容,是序章最后光頭和尚唱的那首“天地何用”。
這首1分30秒的歌曲,狂放不羈又充滿宿命感。
玩到這里的玩家,很難不被這首歌而觸動。
玩家們玩游戲喜歡的地方都是不一樣的,有的玩家更喜歡爽快的戰斗,有的喜歡劇情的代入,有的喜歡和朋友合作……
斗戰神在這些地方的表現都是十分出彩的,但一款游戲沒辦法在所有方面都滿足玩家的需求。
比如斗戰神的劇情動畫不能跳過,這就讓很多不喜歡看劇情的玩家覺得煩躁。
但無論是哪種玩家,無論是主動還是被動的觀看劇情,在最后這首歌曲出現的時候,都體會到了斗戰神中那種龐大的史詩感與劇情的厚重感。
黑哥已經不記得這是第幾次忘記自己還在直播了。
序章之后,黑哥就不斷沉浸在斗戰神的劇情故事中,經常默默的觀看著劇情,不由自主發出一些感嘆詞,完全忘記了觀眾的存在。
“啊,不好意思,又忘了在直播了,這游戲的劇情有點吸引人,我本身就是個劇情黨,斗戰神的里的劇情又得靠與NPC對話挖掘。”
看了一眼時間,已經快到天亮了,彈幕的數量也減少了很多。
“原來都這么晚了,大家應該都去睡了吧?那咱們今天就到這里吧……”
彈幕仿佛是被驚醒的小鳥,嘰嘰喳喳的再次火爆起來。
“看不起誰呢,我還在!”
“睡什么睡,睡是留給死人的!”
“給我接著播,不就是打賞嗎!”
黑哥看著突然又多起來的彈幕,略微有點無奈。
“感謝大家的打賞,雖然是國慶黃金周,但一定要休息好啊。如果有撐不住的水友,就先去休息,我再播一會吧。”
這時候一個價值2000塊的打賞一下子把黑哥剩余的瞌睡都驚沒了。
“啊!感謝‘椒椒是只鳥’的宇宙飛船!我們來看看他說什么……讓我評價一下斗戰神?”
黑哥想了想,開口說道:“首先我覺得劇情做的真的很用心,玩起來完全沉浸在故事里,差點忘了自己在直播。
每段故事都像看懸疑片,要跟NPC對話才能慢慢解出真相,代入感真是太強了。
游戲性方面,雖然現在只玩了一個龍女,但技能設計十分有意思,通過一個核心技能,豐富整個技能系統。
我大概看了下,每個職業方向都有一個核心技能,一個職業的輸出手法完全就由核心技能決定。
核心技能可能并不是一種輸出手段,而是職業特色的核心。
技能的精修搭配特別講究,精修亂點的話輸出可能會天差地別。
打擊感很痛快,也很暢快。裝備系統因為詞條的存在,所以可以增加反復刷副本的樂趣和目標性,這一點和暗黑相比可以說不分伯仲吧。”
黑哥想了想,繼續說道,“斗戰神的優點很多,當然,肯定也是有缺點的。
我想說的是,雖然沒有完整玩完游戲,但游戲的體量可能沒有我想象的那么大。
這里我主要指的是場景的豐富程度、主線劇情的豐富程度,還有敵人的多樣性。
為什么會產生這樣的判斷呢,因為游戲的敘事太龐大,耗費了很多資源。
兩年時間制作的斗戰神,如果還要把整體體諒做的更大的話,估計就不是2年能完成的了。
總體來說,斗戰神是個好游戲,我一定會通關的。”
……
斗戰神發售第一天,許多玩家親自游玩了,也有很多玩家通過直播在關注著。
外界暫時還不知道斗戰神發售首日的數據是多少,但有一個共識是應該不低。
距離發售24小時,只有黑洞才知道的數據,首日銷量112萬份。
在知道游戲發售第一個小時就有超過40萬份后,文韜等人就知道斗戰神的最終銷量肯定不會低了。
所以,112萬的數據其實沒有太讓他們吃驚。
銷量可以由黑洞的口碑和以往游戲的質量來保證,就像文韜曾經說過的,哪怕黑洞放一個ppt上去賣,也能獲得不小的銷量。
比起銷量,現在更注重的是其他數據。
比如玩家們在第一天的平均游戲在線時長。
這個數據一般用在網游上比較多,但單機游戲發售時,也可以作為口碑的一個參考指數。
游戲很優秀,在線時長就越長,反之,要么退款,要么玩一會就下線了。
在這112萬份的銷量中,有98萬人在24小時內的游戲時長達到了2個小時以上。
有79萬人的游戲時長達到了4個小時以上。
這已經是爆炸般的數據了。
除此之外,發售首日,最高同時在線人數超過了60萬人。
哪怕是那些網游,也很少有這種級別的數據。
而斗戰神只是一款單機游戲。
這種情景,讓文韜想起了重生之前黑神話的數據。
發售首日即登頂steam全球熱銷榜,steam平臺在線人數峰值突破200萬,全平臺首日銷量超過450萬份。
發售4天全平臺銷量突破1000萬套,最高全球同時在線人數突破300萬,僅次于吃雞,超過了幻獸帕魯、CS2。
截止25年1月,總銷量超過2800萬!銷售額90億!凈利潤超過80億!
steam好評率長期維持在95%好評如潮以上,中文評論占比90%。
玩家平均游戲時長超20小時。
A股相關概念股漲停或大漲,甚至非關聯公司因名稱或業務諧音被炒作。
游戲取景地晉省古建筑成為旅游熱點,帶動當地文旅產業,晉省高速股價因太多自駕游旅客預期漲停。
帶動24年國產買斷制游戲市場總銷售額達102.2億元,同比增長398.5%,成為行業轉折點。
在黑神話發售之前,哪怕網絡上最激進的香檳黨,也只敢說一聲看好黑神話總銷量能超過千萬份,普遍認為在300萬-500萬這個量級。
結果呢,4天千萬,甚至要拿出《寶可夢:朱紫》3天千萬銷量才壓得住。
可是寶可夢是什么IP,那可是世界第一。
黑神話呢,一款由名不見經傳的小公司(比起老任)制作的游戲,發售之前被國外游戲媒體瘋狂抹黑,節奏不斷。
4天千萬吶……