當然,爐石這款游戲也并不是一直順風順水表現出色的。
游戲在后期讓玩家失去了自己構筑牌組的樂趣。
卡牌游戲好玩的一個原因,就在于能自己開包,在許多不同功效的卡牌中通過自己的思考選擇出一套自己認為不錯的卡組。
用這樣的卡組贏下對局,成就感更高。就算失敗了,也可以從失敗中吸取經驗,豐富自己的卡組。
但因為爐石網游的本性,以及后期強度問題,爐石的玩家再也沒人去構筑,所有人只關心強度。
天梯模式加入后,因為這種模式十分的功利性,大家會更傾向于穩定上分而非游戲的樂趣。
隨著卡牌效果的不斷膨脹,大量離譜效果的卡牌塞到了牌庫里,造成了爐石傳說從一個“人vs人”的策略游戲,逐漸變成了“牌組vs牌組”的賽馬游戲。
在玩家水平差不多的情況下,首先比你的卡組強度高不高,是t1還是t0。
然后比速度是你快還是我快,第三就比神抽比隨機。
即便這樣的情況下,爐石雖然有些沒落,但依舊擁有不少玩家。
良好的更新頻率起到重要的作用。
而另一款游戲,在更新這件事上,就做的很差。
守望先鋒,比起爐石傳說,知名度要更高一點。
諸如“守望屁股”、“吸”這樣的梗在玩家之間傳播十分廣泛。
比起爐石傳說,守望先鋒的誕生要更加偶然一些。
守望先鋒的誕生,要先說到一款叫《泰坦》的夭折了的游戲。
07年,暴雪啟動號稱“下一代MMORPG”的泰坦,原計劃是要打造一個龐大的科幻題材網游,投入了140人的精英團隊,耗時7年開發。
但由于設計實在是過于復雜、缺乏核心樂趣,泰坦這款游戲在14年被暴雪正式取消。
泰坦被取消后,暴雪要求開發團隊在6周內提出新項目,否則解散。
在這種壓力下,守望先鋒誕生了。
泰坦留下的遺產也不多,刪除了超過300萬行代碼,僅僅保留下來70萬行。
光照系統、材質系統等全部重做。
角色和地圖設計全部重新從零開始,美術團隊需重新繪制所有內容。
但還好泰特留下了一部分靈感,獵空、死神這些角色的概念設計就來自于泰坦。
泰坦團隊人數也大減,許多成員被抽調去了魔獸世界。
剩下的人僅用6周時間,完成了從構思到原型開發,并在14年暴雪嘉年華之前,制作完成了12名英雄和3張地圖的最初版本。
不得不說,暴雪的團隊是真的厲害啊。
初期,團隊曾嘗試MMO框架,后轉向6v6競技模式。
守望先鋒最初上線的時候,引發的轟動是十分巨大的。
巨大到什么程度呢,比英雄聯盟熱度最高的時候還要高!公測大半個月就吸引了上千萬的玩家。
守望先鋒符合大部分FPS玩家的心理需求,強度高,刺激感強,思考少,決策多,這決定了守望先鋒是一款爽游的本質。
新人玩家上手難度低,高級玩家也不會覺得沒有挑戰性。
地圖與任務的配合為玩家制造沖突和打擊感,多樣的玩法提供多種途徑的同時也提高了想要精通的難度,讓不同水平玩家都能在游戲中獲得成就感。
眾所周知守望先鋒的結局不太好,一款收費買斷網游想要保持更新頻率是不太可能的。
銷量已經決定了KPI,團隊已經沒有太多動力去更新新英雄、新地圖、新玩法了。
花大力氣更新又不能增加銷量,除非來個玩法上的大爆點。
但這種爆點可不是一下子就能制作出來的。
長期缺乏新英雄、地圖和玩法,守望先鋒玩家流失嚴重。
守望先鋒在初期電競打造的也很敷衍,賽事組織混亂,缺乏可持續的商業模式,最終導致職業聯賽變成水貨。
所以文韜準備的守望先鋒,一定會是一款免費網游才行。
只靠買斷制的銷量是沒辦法保證一款大型網游的活力,即便是點卡制也不行。
……
文韜要拿出這兩款游戲,肯定要做出改變的。
暴雪的爐石傳說與魔獸世界共享一個世界觀,卡牌設計都來源于魔獸世界中的元素。
9個英雄分別對應魔獸世界的9個職業,吉安娜對應法師、獵人格羅姆地獄咆哮對應戰士,這些角色在兩個游戲中有著相同的背景故事和技能設定。
爐石傳說最初的成功,有一部分得歸功于與魔獸世界的緊密聯系。
魔獸世界擁有龐大的人氣和豐富的故事框架,這為爐石傳說初期的發展提供了良好的助力。
所以爐石傳說,文韜也要拿出黑洞旗下的IP作為新爐石的背景,同樣共享世界觀。
這款游戲就是英雄聯盟。
因此,“爐石”這個名字也得改。
在魔獸世界中,爐石是一種回城的道具,玩家可以使用爐石傳送回到綁定的旅店。
在英雄聯盟中,有這個功能的叫“B”,那新爐石不能叫B傳說吧?
想了一會,文韜定下了《峽谷傳說》這個名字。
定下了名字,文韜不想自己一個人做峽谷傳說的全部設定,只是一股腦把記憶中爐石的玩法和特點寫了下來,準備讓拳頭作為峽谷傳說的開發團隊,畢竟他們一直在做英雄聯盟,想必會事半功倍。
讓英雄聯盟故事創作的那些人來融合爐石的元素,最終融合成為《峽谷傳說》。
而守望先鋒就得文韜親自來設計了。
雖然守望先鋒只是6周就做出初版的游戲,但其劇情背景設計卻依托與開發了7年的泰坦。
暴雪的游戲并沒有那么簡單,魔獸世界是劍與魔法的奇幻背景,星際爭霸是科幻系的太空史詩,暗黑破壞神則是黑暗哥特風格。
所以守望先鋒的背景被選定為了近現代。
一般來說近現代有兩種方式去體現,賽博朋克和后啟示錄。
賽博朋克作品的基調是陰暗且反烏托邦的,從社會底層的小人物著眼,闡述社會秩序的缺失以及人類濫用高科技引發災難性后果的擔憂。
賽博朋克是上世紀80年代形成的風潮,像是《殺出重圍:人類革命》中,科技異常發達,但同時普通人居住在擁擠混亂、骯臟破敗的街區。