“小馬哥,我想從企鵝要一個人。”
擼了幾口串,喝了幾口啤酒,文韜說出了此行的目的。
“小文總這是來打秋風(fēng)了,不過,能被文韜你看中的人,想必不是什么歪瓜裂棗吧。”
“當(dāng)然不是,小馬哥就不好奇我想挖走誰?”
“肯定好奇,這么鄭重其事的過來,這個人的重要性肯定在我心里上升至少一個檔次。那么,到底是誰呢?”
“扣扣飛車的負(fù)責(zé)人,姚小光。”
姚小光,很多玩家應(yīng)該都聽說過這個名字。
98年,尚在大學(xué)階段的姚小光,就創(chuàng)立了一個叫做“何苦做游戲”的論壇,同時也和朋友一起嘗試編寫暗黑破壞神1的游戲內(nèi)容。
畢業(yè)后的幾年,姚小光輾轉(zhuǎn)了多家游戲公司。
在這幾年間,他看見了單機(jī)游戲制作的困難,對于國內(nèi)的技術(shù)落后和環(huán)境的惡劣,他發(fā)出了像許多新入行的游戲人同樣的感嘆。
此后,他在新的公司開始了制作網(wǎng)絡(luò)游戲的歷程。
自己打拼過,輾轉(zhuǎn)過許多小公司。
這時候姚小光才醒悟,做網(wǎng)絡(luò)游戲想要成功,一個必要的條件就是依靠大公司。
于是,03年姚小光加入了大盛游戲,成了國內(nèi)第一款3D網(wǎng)游《神跡》的制作人。
因?yàn)樯眢w原因,神跡上線后,姚小光住進(jìn)了醫(yī)院。
出院后,那時的大盛整個公司都沉浸在大盛盒子那不切實(shí)際的夢想中,根本顧不上什么自研游戲,面臨著被其他廠商瘋狂挖角的過程,他自己也對大盛從上到下都在做夢的行為非常氣憤。
許多人出走,姚小光也被企鵝看中,多次商談后,2006年,入職了企鵝琳瑯天上工作室。
扣扣飛車,就是姚小光第一款主導(dǎo)開發(fā)的作品。
此后的作品還包括御龍在天、逆戰(zhàn)、槍神紀(jì)等。
14年,企鵝游戲定下戰(zhàn)略方向,全面轉(zhuǎn)向手游。
姚小光領(lǐng)導(dǎo)下的琳瑯天上與天美藝游,合并成為天美。
然后,王者榮耀現(xiàn)世了,企鵝游戲成為世界上收入最高的游戲公司。
值得一提的是,在大盛期間,姚小光在自己的工位上刻下過一句話,“讓我們悄悄超越暴雪。”
王者榮耀的面世,僅這款游戲的收入,就能把暴雪從上到下所有游戲加起來都暴打一遍。只不過,這是姚小光想要的那種超越嗎?
文韜之所以想要姚小光,并不單單只是為了之后的手游市場。
文韜如果愿意,讓黑洞率先開發(fā)出那些無比吸金的手游并不是什么難事,但姚小光的價值并不只是“商業(yè)化游戲”這一點(diǎn)而已。
以扣扣飛車舉例。
扣扣飛車為什么能超越跑跑卡丁車?
眾所周知的原因都有:潮汐跑跑卡丁車的玩法、企鵝自帶的巨大流量。
但在扣扣飛車之前,企鵝也玩這套啊,但是這些潮汐而來的自研游戲能活下去就已經(jīng)算是不錯了。
企鵝自研等于暴斃的笑話,就是在姚小光這里結(jié)束的。
那么,姚小光或者說琳瑯天上憑什么能辦到呢?
有句話說的是企鵝不是世界上做游戲最出色的公司,但絕對是最懂用戶需求的公司。
更具體一點(diǎn)說的話,因?yàn)橐π」猓庞辛诉@句話。
還是以扣扣飛車為例,這款游戲就是以用戶需求為基礎(chǔ)開發(fā)出來的游戲。
根據(jù)內(nèi)部的經(jīng)驗(yàn)分享報告,琳瑯團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)扣扣飛車的用戶一共有3類人。
競技導(dǎo)向、休閑導(dǎo)向、社交導(dǎo)向。
為了滿足這3類用戶需求,游戲中添加了大量的模塊。
結(jié)婚、莊園、炫舞這些東西,是不是有很多玩家曾經(jīng)玩扣扣飛車的時候會疑惑,為什么扣扣飛車要弄出這么多意義不明的東西來?這不是一個競技向的游戲嗎?
原因便是來自琳瑯的用戶需求調(diào)研。
競技導(dǎo)向的玩家,需要的是賽事系統(tǒng)、劇情模式、超級聯(lián)賽等玩法。
社交導(dǎo)向的玩家,就給他們安排上炫舞、師徒、情侶等模塊。
休閑導(dǎo)向的玩家,就安排上寵物、滑板等模式。
每次版本更新,琳瑯團(tuán)隊(duì)要照顧好這三個方向的玩家,平衡不同需求玩家的更新力度。
這還沒完。
扣扣飛車是國內(nèi)最早的把教程、等級福利、任務(wù)系統(tǒng)做成體系的游戲。
這些都來自用戶需求調(diào)研。
在競技玩法上,琳瑯的用戶調(diào)研團(tuán)隊(duì)使用腦電儀、皮電生理反饋這些高科技。然后邀請新手玩家、一般玩家、高手玩家分別來參與測試,把數(shù)據(jù)量化,評價他們對什么樣的競技地圖設(shè)計反饋是最好的。
在場景設(shè)計上,什么樣的賽道和場景融合給予不同玩家各自有些什么不同的反饋,通通做成數(shù)據(jù)得出結(jié)論。
比如新手玩家普遍喜歡的場景和賽道是怎么個樣子,高手玩家喜歡的又是什么樣子,琳瑯團(tuán)隊(duì)通過這些用戶調(diào)研,就能得出滿足大部分玩家需求的結(jié)論。
游戲音效,以及在扣扣飛車?yán)飶V為流傳的各種國外音樂,也是通過同樣的方式放進(jìn)游戲的。
至今也有大量的玩家覺得扣扣飛車?yán)锩娴挠螒蛞粜Ш透偹僖魳肥峭愑螒蛑凶顜Ц械摹?/p>
琳瑯以及后面的天美,他們根本不需要創(chuàng)新,不需要絞盡腦汁做出玩法超級出色的游戲。
他們只需要使用用戶需求調(diào)研這一套,就能把游戲弄成大家都喜歡的樣子。
坐擁華國最大的社交軟件,有的是大量的用戶基數(shù)。
利用這一套把社交用戶轉(zhuǎn)化成為游戲用戶,再轉(zhuǎn)化成為付費(fèi)用戶。
這就是企鵝游戲經(jīng)久不衰,哪怕被瘋狂怒罵也絲毫不影響蟬聯(lián)世界第一寶座的原因。
而把這一套開發(fā)并完善出來的關(guān)鍵人物,就是姚小光。
有人說這樣的做法和黑洞的風(fēng)格會格格不入,姚小光就算加入黑洞,帶來的效果是好是壞也難以預(yù)料。
但文韜思索的方向不同。
游戲如何運(yùn)營,沒有人比創(chuàng)造出這一套的姚小光更懂。
姚小光創(chuàng)造力不強(qiáng),他不能獨(dú)立制作出第一款手游MOBA,沒有跑跑卡丁車作為參考,扣扣飛車也沒辦法做出來。
黑洞有能力創(chuàng)造,在未來的游戲市場,說一句創(chuàng)意開天辟地也不過分。》“”