劉威自認為在大學生這個群體中已經算是比較出色的了,奈何前面不遠的圈子里有個異類,剛剛大一就已經踏入了自己想都不敢想的圈子中。
文韜沒有在意自己是不是正在被人觀摩,當焦點這事多少有點習慣了。
且正在和友商的大佬們聊天呢,誰還有空去注意是不是被當作大熊貓觀看了。
聊了一陣,約好明天一起來聽文韜的演講,然后幾人分開,去往各自手下正在演講的場館,給他們站站臺。
文韜也想去找找自己感興趣的話題去聽一聽,卻被丁雷給拉住了。
“學弟,咱們單獨聊聊?”
文韜點頭,來到主辦方提供的休息室,一人一杯咖啡坐了下來。
“咱們就不再見外了,都是友商,沒什么太大的競爭,還是師兄弟,算起來也算是一家人,我托大叫你一聲老弟。”
文韜點頭,“這當然沒問題。”
“老弟呀,你的眼光和能力都是頂尖的,網游不做就算了,一做就做個大的。我們的夢幻西游本來保持著國內同時在線最高的記錄,沒多久就被英雄聯盟打破了啊。”
“僥幸,夢幻西游現在依舊很出色。”
夢幻西游這游戲,哪怕現在的丁雷也不敢想象,它居然有超過20年以上的壽命。
跟其他壽命很長的網游一樣,夢幻西游也會每年鬧出“夢幻要完”的梗。
但跟這些游戲不同的是,夢幻它是一個點卡收費網游,既不是完全免費,也不是買斷制。
之前有說到過買斷制網游幾乎都活不長久,其實點卡制網游能存活長久的也不多。在這種情況下,豬廠的大話西游2、夢幻西游這樣的游戲,能20多年屹立不倒,肯定是因為他們做對了一些事情的。
玩家們總是會說豬廠游戲是一個充錢都不一定能變強的游戲,也經常吐槽豬廠手游火的很快涼的更快。
單從一個游戲公司的角度來說,網易還真算得上是一家不錯的游戲公司。
大話西游、夢幻西游、陰陽師、永劫無間、燕云十六聲……這些游戲絕對有很多被人吐槽的點,但他們全是豬廠自研,且本身的質量相當的能經受住考驗。
當然,狗屎一樣的運營是個大問題。
比起某個第一大游戲公司,網易還真算得上國內游戲公司中的翹楚。
早年間的丁雷還全球到處飛,親自去EA、卡普空等公司挖人、談合作。前面提到的《風之旅人》制作人程星漢,16年為了打造新作品《光遇》,就曾經主動找到過企鵝拉投資,但企鵝考慮后覺得風險太大,把程星漢拒絕了。
丁雷聽說后,親自飛到阿美莉卡,一下午時間就和程星漢達成了合作,才有了豬廠發行的《光遇》。
程星漢對于這兩家公司的評價是:豬廠從創作者角度看待我的游戲,而企鵝更關心商業價值。
從態度上,豬廠是絕對沒有問題的。
2009年,豬廠也是風生水起。先是拿下了魔獸世界代理權,然后又發行了一款叫《新飛飛》的創意網游,大話西游2的同時在線突破110萬。
按理說這樣的丁雷應該是開心的才對,但文韜卻在他臉上看到一絲憂愁。
“老弟啊,你說出海這事到底靠不靠譜啊?”
“啊?”
文韜不太理解他的意思。
“你們和企鵝合作的那個蘇丹的復仇,我們豬廠也做了個類似的,結果反響好像不太行。”
文韜笑了,感情這位老哥是因為看到黑洞和企鵝合作出海賺錢,自己卻沒賺到而不甘心呀。
“這事放現在也不是什么秘密了,主要就是本土化做得好不好,游戲類型和美術中東那邊接不接受,游戲的質量反倒是其次了。”
豬廠游戲的質量向來是不用說的,明明自己的游戲看起來質量更好,卻沒有別人賺錢,丁雷憂愁的點就在這里。
丁雷點點頭,換了個話題。
“黑洞什么時候開始研發游戲引擎啊?”
“引擎?”
文韜沒想到丁雷拋出了這樣一個話題。
自研游戲引擎幾乎是每家游戲大廠必備的東西,除了某國內大廠在云游戲和AI時代才開始自研……
對于一家已經有了一定成就的游戲公司而言,是否有自研引擎也算是衡量其技術能力的一個標準。
V社的起源、動視暴雪的IW、R星的憤怒、EA的寒霜等等,幾乎大廠商們都會有自己的引擎。
豬廠也做了自己的兩款引擎,07年定位為休閑游戲引擎而開發的neox,以及13年的Messiah(彌賽亞)引擎。
當然,市場上已經有了成熟通用的商業引擎,大家最熟知的就是unity和虛幻。
這些商業引擎可以說滿足了絕大部分游戲開發的需求,且具有線性的學習路徑,大量的使用也讓這些商業引擎趨近于非常成熟的程度。
那為什么各大游戲廠商還要頭鐵去投入大量的資金和人力進行自研引擎的開發呢?
除了是技術能力的體現,那些商業引擎其實不完全是優點。
這些號稱開源的引擎,實際的開發者團隊卻沒有引擎的源代碼,如果想要魔改,只能找引擎的開發商再談。
且這些商業引擎肯定也是要花錢的,功能太多太雜,有很多功能在開發某款特定游戲的時候基本不需要。
商業引擎因為要適應更廣泛的用戶需求,所以在設計和架構層面講究通用和易擴展,這個代價就是喪失效率。
比如虛幻引擎的代碼量通常非常巨大,修改起來很困難,更別說還要在此基礎上研發新系統和新工具。
unity雖然體量更小,但駕馭不了大型游戲啊!
cryengine呢?太難用了,從業者應該知道。
這或多或少的影響了開發的效率。而這種效率,其實還蠻重要的。
19年卡普空自研引擎成功后,怪獵世界瘋狂更新,新作更是一款接一款。而此前的卡普空半天放不出個屁來。
自研引擎,想怎么改就怎么改,完全根據需求來。
不斷的開發新游戲的過程中,漸漸的也會在技術、素材、經驗上不斷積累,逐漸形成技術壁壘,開發游戲越來越快,越來越得心應手。
文韜好奇的是,丁雷提出這個話題,不會是想和黑洞一起合作研發游戲引擎吧?
豬廠已經有一款剛研發2年的neox了,彌賽亞則要在13年才會開始研發,09年這時候看起來不像是需要研發引擎的才對。