就在好消息傳回來的隔天,企鵝那邊找到了文韜。
徐明到了蓉市,直接去到黑洞。
“文總,真是太久不見了。”
“徐總,辛苦你又跑一趟,話說你不是投資部的副總裁嗎,小馬哥老讓你干這些不屬于你分內的事情,你會不會不爽啊?有沒有加班工資啊?”
徐明如今對于文韜的揶揄多少有了點抗體,不太會輕易破防了。
“這也是我分內的事情,馬總需要我跑一趟,那我就跑一趟,和本職工作沒關系。”
文韜聳肩,“好吧,徐總親自前來,小馬哥有什么新指示?”
“文總,我們企鵝出海中東的自研產品快要準備運營了,馬總想問問您有沒有什么指教?”
“這么快?這才多久,新游戲就要開始上線了?”
“不瞞您說,我們是用類似《蘇丹的復仇》的半成品游戲開始做開發和本土化工作的,所以進度比較快。”
“企鵝還是企鵝啊,東西就是多。指教談不上,企鵝在這方面已經不弱于黑洞了。”
徐明點點頭,接下來才是重點。
“聽說黑洞已經拿到了拳頭絕大部分的股份?我代表馬總對您表示祝賀。”
文韜笑了,“你們的消息怎么這么快的,一天都不到,你們就知道了。”
“商業行為嘛,總有些風吹草動。”
“好吧,黑洞確實成了拳頭最大股東,這事和企鵝應該沒啥關系吧?”
徐明有點尷尬的說道:“其實……我們雙方在英雄聯盟這個賽道上,還是有那么一點競爭的。”
文韜略微想了想,“你是說超神英雄?”
文韜都差點把這游戲忘了,超神英雄4月免費上線,在國外還是取得了數量不少的用戶。
“是的,文總,馬總讓我轉告的意思是,在DOTA類游戲這個領域中,超神游戲能擁有更加細分的市場,再加上企鵝代理是早就確定下來的事,所以不可避免的和英雄聯盟有競爭。”
所謂的細分市場,就是dota原本的玩家們所代表的的市場。
超神英雄免費測試上線后,由于對dota的復刻程度很高,內容幾乎是照搬的dota。再加上“dota精神續作”這個名頭,超神英雄還是收獲了相當多的玩家。
雖然不能和英雄聯盟當下超過2000萬的注冊量相比,但也突破了200萬這個數量級。
在歷史上,超神英雄在09年是完全碾壓英雄聯盟的。后來有一段對于英雄聯盟制作者的采訪,明確的說出了“我們當時被嚇到了”的話。
這個不難理解,對比S2games,拳頭只能算是個小作坊。
s2games推出過多款游戲,不管是經驗、組織架構、技術、美術、視覺特效……這些全部吊打拳頭的英雄聯盟。
直到超神英雄宣布免費測試期結束,游戲的售價定為30美刀。
超神游戲的用戶幾乎都來自習慣了免費游戲的dota玩家,對他們來說,基于war3的dota就已經很成熟了。你要賣30美刀,英雄還沒dota那么多,只有畫面優勢的話,我干嘛不回去玩dota?
歐美玩家還好,多少還能接受一點30美刀的定價。
但華國區呢?東南亞呢?這些dota玩家數量眾多,但經濟能力明顯不如的地區,花30美刀買個超神英雄?這不是開玩笑嘛……
“這個我理解,小馬哥讓徐總你親自跑一趟的意思,肯定不止這個吧?”
徐明露出一絲笑意,“不愧是文總,很敏銳。企鵝與S2games(超神游戲開發公司)達成了深度協議,企鵝拿到了國服運營權,計劃國慶之后讓國服版本上線。”
文韜擺擺手,“我不是在問這個,我想問的是,超神英雄的收費模式。”
徐明臉色略微難看了一點,S2games即將宣布游戲收費,以企鵝的經驗,當然能判斷會產生什么后果。
“目前還在商議……”
“那就是買斷制收費了。”文韜很篤定。
文韜再深深的看了徐明一眼,“徐總,黑洞和企鵝是合作伙伴,不要介意我說話直。請你轉告小馬哥,超神英雄如果不能轉變收費模式,企鵝再怎么運營也沒用。就算改了收費模式,超神英雄的結局依舊可能不大好。
再說了,買斷制網游,企鵝就算運營國服,能做的市場行為也幾乎沒有吧?再怎么運營,買斷了,就不能再對玩家收費,企鵝哪怕吊炸天,也不能無中生有。
更別提DOTA2已經開始了研發。”
就在這個月,dota設計師冰蛙宣布加入V社,DOTA2開始了研發。
超神英雄再怎么“精神續作”,在dota玩家這個細分市場中嗎,也沒有V社+冰蛙推出的DOTA2來的吸引力大。
精神續作是吧?我直接正統續作!
歷史上的超神英雄,2年以后的2011年,不管S2games再怎么固執,在英雄聯盟的巨大壓力下,還是開啟了免費模式。
周免英雄、匹配模式、商店系統。
超神英雄開始抄英雄聯盟了……
開啟免費后,S2games宣布,此前的付費玩家,將可以免費使用全部英雄,不用另行購買。
但是新出的英雄不行,如果這些帳號要使用新出的英雄,則必須等待一段時間之后才行。
要想提前玩新游戲,花金幣或者充錢買唄……
又是很難理解的騷操作……
不過,免費模式確實讓超神英雄得到了數據上的上升。
宣布免費后超神英雄也開始舉辦電競比賽,和各大賽事主辦方合作,和各類職業選手合作。
這些條件,使得超神游戲的注冊量超過了500萬。
超神英雄免費后的表現,企鵝看在了眼里,于是在2013年,企鵝宣布拿下超神英雄的代理。
是的,企鵝在歷史上是13年才拿下超神英雄代理,國服14年才上線。
如果不是文韜重生率先和拳頭達成合作,企鵝肯定不會在08年去代理一款買斷制網游的。
但失去了英雄聯盟,企鵝又必須進入賽道,這讓企鵝不得不捏著鼻子提前數年拿下超神英雄代理權。
這時候也許有人不太理解,原本的歷史中,企鵝已經有了英雄聯盟還順利的運營了2年多了,干嘛還要去代理超神英雄。
原因就在于剛剛所說的DOTA類游戲的細分領域,以及為了對抗已經宣布國服上線的DOTA2。
S2games是比較少能配合企鵝進行本土化推進的,這是企鵝選擇超神英雄的原因之一。
像是V社的DOTA2,本土化談都不要和我談,代理DOTA2?可以倒是可以,但什么都得聽我的!
因為DOTA2已經誕生,企鵝也不太適合用“DOTA類游戲”來宣傳超神游戲。
還用DOTA類游戲,這不是給V社宣傳嗎?于是企鵝就創造出了MOBA這個詞匯。