華國單機市場,曾經(jīng)也是經(jīng)歷過黃金時代的。
從90年代開始,可以說國單是經(jīng)歷過一段時間輝煌的。
進入21世紀后國單市場開始沒落,到了09年的現(xiàn)在,如果不是因為黑洞出現(xiàn),國單將進入到最嚴峻的“冰河時期”。
連當時的大宇都開始了轉型,發(fā)行了兩部仙劍OL、軒轅劍OL以及外傳網(wǎng)游。
可惜由于全部失敗,大宇才不得不繼續(xù)去做單機游戲。
夢境纏繞的那條圍脖很快引起不少關注。
光看內(nèi)容,還有一點有理有據(jù)的樣子,使得不少人對黑洞的看法被引導到了對立面。
“我覺得好像挺有道理的,帶著外國人來賺我們國內(nèi)玩家的錢,還把國內(nèi)的單機廠商們弄的這么慘,我要是從業(yè)者,估計要哭了吧。”
“本來國單的行情就很不好了,這下更慘了。之前有人說國單市場要到‘冰河時期’了,我看不止,應該會直接死一大片了。”
“作為從業(yè)者,可以很負責的告訴大家,國單公司幾乎都在虧損,這全是因為黑洞的出現(xiàn)!”
也有不少人并不太支持這樣的說法。
“競爭不過就賣慘唄?質量不夠眼淚來湊,惡心心。”
“說到底,這是純粹的商業(yè)競爭,黑洞有使過什么小動作來打擊其他公司了嗎?技不如人甘拜下風的道理都不懂?”
“有沒有一種可能,黑洞沒有投資你們是因為你們做的游戲太拉了?”
網(wǎng)上的討論度很火熱,文韜也親自下場了。
把監(jiān)控視頻的相關內(nèi)容截取了下來,但因為網(wǎng)絡和sina圍脖本身的限制,只能上傳30秒以內(nèi)的模糊視頻。
但這樣也已經(jīng)足夠了。
文韜的個人圍脖發(fā)出了這條視頻,很快得到了大量的點贊和評論。
“我去,這公司也太不要臉了吧?就硬碰瓷唄?”
“單機游戲還要加入這么多內(nèi)購氪金點,創(chuàng)新是這樣創(chuàng)的?”
“文韜說這是一款仙俠回合制單機,我去看看了這公司以前的游戲。全tm是一條路子,做好一款,換皮再來一款,劇情都能換個皮繼續(xù)上的,這就是你們所謂的不辭勞苦制作的好游戲?”
網(wǎng)上的輿論,在文韜發(fā)出視頻后他就暫時沒有時間去關注了,因為黑洞來了一名個人游戲制作者尋求黑洞的投資。
負責審核這次投資的人是王崇,然后他很快就意識到了面前這個戴著眼鏡的小伙子和之前的那些碰瓷廠商都不一樣。
昨天發(fā)生了夢境纏繞的破事,王崇本不想這么快又把事情交給文韜。但反復試玩了眼鏡男帶來游戲后,王崇覺得自己拿不定主意。
如果是黑洞第一款投資的產(chǎn)品,必須要更慎重,于是他讓眼鏡男先稍等,他自己去找到了文韜。
“文總,有一位游戲制作人帶來的游戲我不是很拿得準,想讓你去看看。”
文韜略微驚訝看了他一眼,“你都拿不定主意?”
王崇點頭,“老實說這人帶來的游戲也只是一款普通的武俠類RPG,玩法上和其他同類游戲的差別也不大。但我比較在意的是這款游戲的畫風,敘事方式,還挺有意思。”
“叫什么名字。”
“梁偉。”
“我是問游戲名。”
“額,雨血什么什么的,聽他說在66RPG上有不錯的下載量。”
“雨血?!”
文韜怎么會不知道雨血呢,可能確實有很多人不知道這是什么游戲,但如果說到后來有一款手游叫做影之刃,估計知道的人會多一點。
影之刃就是由雨血系列第三部作品,《雨血前傳:蜃樓》演化而來的。
歷史上,在去年,也就是2008年。
一個叫做66RPG的,圈內(nèi)比較有名的PC游戲交流制作網(wǎng)站上,梁偉把他耗費了3年時間個人制作,美術素材也是全原創(chuàng)的武俠RPG游戲《雨血:迷鎮(zhèn)》上傳了上去。
不到兩年時間,雨血:迷鎮(zhèn)的下載量就超過了400萬次,玩家評分高達9.3。
2010年,一位國外的粉絲把雨血:迷鎮(zhèn)翻譯成了英文版,進入海外市場。
之后游戲開通付費下載,一天就售出10萬份以上。
知名游戲媒體RPGfans還給游戲打出了8.8分的高分,甚至超出了同期的《質量效應2》的評分。
雨血:迷鎮(zhèn)是真正意義上第一批走出國門的單機游戲,這款游戲的成功,在于剛剛王崇所說的2個優(yōu)點。
陰冷、暗黑的水墨畫風,第一眼看上去可能會覺得粗糙,畢竟是用RPGmaker制作的。但只要稍微試玩一點,就會覺得這個畫風相當出彩。
另一個優(yōu)點就是劇情了。
與普通人成長為一代宗師的劇情路徑不同,雨血:迷鎮(zhèn)一開始,主角就是一名近百級的boss級別人物,放到現(xiàn)在,妥妥的無敵流開局。
這樣的方式,也讓很多玩家有了探秘主角身份、背景以及整個劇情的興趣。
特別是當玩家知道主角只剩不到2個月壽命的時候,想探索真相的興趣更大了。
雨血:迷鎮(zhèn)的成功,讓梁偉建立了團隊,很快也制作出了畫面和游戲系統(tǒng)大大提升的第二部作品,《雨血:燁城》。
雨血:燁城的劇情在第一部時間線的1個月后,主角的壽命只剩30天不到了。
經(jīng)歷了第一部的玩家當然想繼續(xù)探究雨血世界的真相,所以第二部雨血:燁城也獲得了不小的成功。
之后就是13年推出的第三部雨血前傳:蜃樓。
這次,梁偉再次突破,把回合制RPG做成了橫版2D動作游戲,畫風上再添新的嘗試,一種“東方韻味的蒸汽朋克”出現(xiàn)在了游戲中。
游戲引擎也從RPGmaker換成了unity3D,一下子讓這款游戲幾乎達到了國單的天花板級別,國內(nèi)2個月之內(nèi)就售出30萬份。
之前說過了,這個年代還是國單的冰河時期,像這樣有毅力與能力的開發(fā)者,無異于在冰河時期建造出了廣廈。
這樣的游戲制作方,才是真正的國單希望!
當然,這時候肯定有人會問了,既然梁偉的雨血三部曲都這么成功了,肯定賺到錢了吧?
實際上并沒有。
蜃樓的30萬份銷量,除去那么多的分成方,到手也沒幾個了。
唯一能期待的就是海外市場。
2012年,蜃樓還在開發(fā)途中,梁偉在當年的CJ上認識了一個阿美莉卡人。
這個人,把整個開發(fā)團隊害的夠嗆。
他告訴梁偉,他有一家可以幫忙跨國發(fā)行游戲的公司,包括steam以及各大主機平臺都有很好的關系,可以幫忙合作海外發(fā)行。
梁偉信了,簽了合同。