場館夠大,所以40款游戲各自的展廳也足夠寬敞。
除此之外,一號館還設置了補給站。
一些賣吃喝奶茶之類的攤販租下了一排攤位,可以讓玩家們不至于被餓著。
進入2號館,這里是青睞之光排名前幾的游戲攤位,例如我的世界、以撒的結合、機械迷城等游戲。
和1號館不同,這里的展位更加大,也能容納更多的玩家。
而占據了整個2號館大半位置的,則是黑洞兩款游戲的展廳了。
科隆的時候斗戰神和洪荒各自有50臺機器提供試玩,但到了黑洞游戲展,這個數字提升到了200。
不僅如此,2號館的其他游戲展廳,每個游戲方擁有的試玩機器也有好幾十臺。
1號館則略少一些,也有那么20-30臺左右。
文韜也懶得問這么多機器哪里搞來的,這不重要。
文韜今天來新會展中心,除了看看場館布置的怎樣,也在于見一見那些游戲制作人。
重點的當然是2號館的那些人,里面的游戲已經成了青睞之光的門面了。
從1號館的連接通道處走進2號館,文韜就看到了那幾款游戲的名字。
首先看到的就是以撒的結合。
相信就算很多玩家沒有親自玩過,也大多都聽過以撒的名字吧?
以撒是一款肉鴿游戲,幾乎是一款完美的肉鴿游戲。
極為復雜的和豐富的道具組合,環環相扣的關卡設計,超高的隨機性和重復可玩性。
盡管隨機性很高,玩家們也不是不能通過運營來取得游戲的勝利。
而就在你重復游玩了多次之后,逐漸接觸到這款游戲的背景故事,察覺到它波瀾詭譎一般的夢囈,深刻晦澀的宗教隱喻,這時候你就能體會到一個詞叫做“絕中絕”。
在以撒的旁邊,就是機械迷城。
這是一款備受贊譽的解密游戲,游戲畫面讓人印象深刻。無論是蒸汽朋克的畫風,還是細膩且跌宕的劇情,都深深的吸引著玩家們。
然后是地獄邊境。
充滿特點的游戲氛圍,精心設計的謎題和關卡,突如其來的恐怖感,考驗著玩家的心態和操作。
值得一提的是,地獄邊境原本應該是10年發布在微軟xbox上的作品,制作組是一家丹麥的獨立游戲開發團隊。
結果因為青睞之光的出現,地獄邊境的發行沒有再和微軟合作,而是直接上架了青睞之光。
其他的,還有風之旅人以及我的世界這兩款游戲也在2號館了。
我的世界大家都很熟悉了,制作人馬庫斯之前也和文韜通過電話,黑洞與馬庫斯的合作深度要比其他游戲都要更深一點。
而風之旅人的制作人,是個華國人,名叫程星漢。
這位老哥在風之旅人之前,就已經開發過兩款游戲了。
19年他還會開發出一款叫做光遇的游戲,相信很多玩家都知道。
程星漢所制作的游戲,畫風清麗,充滿了幻想的元素,讓玩家在游玩的時候有一種對于幻想世界的沉浸感。
這位老哥畢業于魔都交大,之后去了阿美莉卡攻讀互動傳媒,參與過《孢子》的研發。
程星漢的厲害還在于一邊攻讀學業一邊創立了游戲公司,制作了兩款游戲獲得了不錯的口碑。
因此程星漢也獲得了索尼的垂青,就在今年2月,程星漢為索尼開發的游戲《花》登上了PSN,刷新了PSN在北美的首周下載記錄。
原本的《風之旅人》要在12年才會在索尼各大平臺登錄,沒想到距離《花》發售才過半年,程星漢就把風之旅人放在了青睞之光上。
對此,文韜很感興趣,是什么讓他沒有繼續和索尼合作,又是什么讓他開發出風之旅人的時間提前了幾乎3年。
“文總,您好,很高興能見到您。”
“程星漢,你是前輩了哈哈。”
跟在文韜身后的助理李星漢是最難受的,面前這位大佬和自己同名,幸好姓氏不同,不然得多尷尬。
程星漢本人的性格如同他的游戲一樣,是一個溫和大氣的人。
“文總,達者為師。黑洞的成就以及開發的游戲,比我厲害太多了。”
文韜邀請他坐下,緩緩說道:“咱們也就別商業互吹了,我其實很好奇,為什么沒有繼續和索尼合作,而是選擇了青睞之光呢?能說說嗎?”
程星漢點頭。
“風之旅人的概念很早就出現在我腦海中了,但如果要把這個概念實現,僅有概念肯定是不可能的。但幸好,我受到了兩款游戲的啟發。”
“哦?是什么游戲?”
程星漢笑了笑說道,“就是文總你的泰拉瑞亞和星露谷物語。”
“啊?”
程星漢不像是在開玩笑,很是認真的繼續說道:
“文總,真的,這兩款游戲給了我很多啟發,自由感、融入感,都是我在這兩款游戲身上學到的。”
“原來如此,所以才有了風之旅人的快速誕生。”
程星漢點點頭,“因為我個人比較感性,所以想把風之旅人上架到黑洞這個給了它啟示的平臺。
當然,我和索尼有合約,按理說不能把風之旅人發布到青睞之光,但沒想到我只是把這個想法和索尼那邊提了一提,索尼的人居然答應了,這也是我沒想到的。
聽說我這次要來蓉市參加黑洞游戲展,索尼那邊還要我向文總您表達黑洞游戲展順利的祝愿,并向您傳達索尼近日會來拜訪黑洞一事。”
好家伙,原來是這樣。就說索尼怎么會這么大氣,就這樣把風之旅人給到了黑洞,自己平臺都不上了,原來是示好黑洞啊。
應該是為了上次在科隆事情的后續,要詳細的和黑洞談一談了。
“好,索尼的話我收到了,黑洞歡迎他們的來訪。不過風之旅人還是專心參展吧,把最好的一面留給玩家去體驗。”
程星漢點點頭,“我會的,這也是此行的目的。”
文韜略微皺著眉從程星漢的展位離開,看來得早點回去商量一下索尼的事情了。
索尼手握全球主機市場的一大半,洪荒如果能以10%的分成比例上架PS3和將來的PS4,肯定能讓營收大漲一波。
但問題是這條件的前提多半是為索尼開發PS4獨占游戲,又和黑洞平臺沖突了。
等黑洞游戲展結束后,是該好好商量一下才行了。
接下來,文韜來到了我的世界展廳,見到了馬庫斯這個胖胖的光頭。