結果,作為桃源鄉體感艙的首發之作,
游戲不但在國內火了,還火到了國外的視頻網站,
【這 TM就是藝術!】《無夜》震撼視覺讓我醉在了中華仙境】
哥們兒們,相信我,你們絕對想象不到這款華語游戲《無夜》有多么震撼視覺!我玩過的最頂尖大作畫面質量也抵不住它萬分之一的神級細節和fantasy場景展現。就好像置身于一幅活著的中國國畫長卷,夢幻中的仙山佳境盡收眼底。我甚至一度以為是在做夢,但那栩栩如生的景色實在過于逼真...我對中華文化的理解和認知被再次顛覆,那絕對是前所未見的藝術品質!
【《無夜》打破次元壁,這才是終極虛擬現實游戲體驗】
體感艙就是未來!我第一次穿上這套VR設備,被實在震撼到無以復加。你們一定要試試這種通過體感艙玩《無夜》的體驗,整個人仿佛瞬間被意識轉移到了一個全新的虛實次元!那里的一切都是如此逼真,你將完完全全融入其中。我還記得第一次徜徉在那風景如畫的仙境中,鮮花樹木的搖曳生機,微風徐徐的拂面而過,就連空氣中都散發著神秘的香氤氤氳氳。華國這種將虛擬和現實完美結合的前沿技術,令我們再次感嘆他們的科技創新能力!
……
很快,無夜就登頂多個國家/地區游戲銷量榜單冠軍!
這款來自華夏的仙俠巨作自發售后就風靡全球,在歐美、日韓等多個市場的游戲銷量榜單上蟬聯多周冠軍,創造了中國游戲在海外的新紀錄。
國外實體發行版一柜難求!
由于口碑炸裂,各大游戲實體商店的《無夜》發行版短期內全部售罄,玩家只能通過網絡渠道購買數字版,等待實體版補貨。
游戲的熱銷,也帶動了體感艙游戲機的銷量。
伴隨著《無夜》這款體感艙游戲的全球爆火,支持體感艙功能的游戲主機產品也在世界各地掀起了一股狂潮式的銷售熱潮。無論是資深游戲發燒友還是普通玩家,都被這款游戲帶來的全新沉浸式體驗深深吸引,紛紛入手相關硬件設備。
各大電子商城的在線渠道,體感艙游戲主機的銷量可謂節節攀升。亞馬遜、天貓、eBay等電商平臺,相關產品不斷處于缺貨狀態,買家需要等候很長時間才能提取到貨。實體零售店的情況也是火爆異常,在各大商場和游戲專賣店,體感艙游戲主機和配件總是最先被一搶而空。不少商家還組織了現場體驗活動,吸引大量人群體驗后爆棚購買。
生產廠商「沒啥用科技」對于這種熱銷態勢自然樂見其成,全球各主要工廠加足了馬力24小時滿負荷運轉,將新鮮出爐的產品源源不斷運送至世界各地。但即便如此,也很難完全滿足市場的旺盛需求。多家廠商透露,產能已被超額預訂一空,新訂單需要等待較長時間。
除了硬件本身,相關配件和周邊產品的需求同樣空前火爆。體感頭盔、體感手柄等配件曾一度在多個國家和地區出現脫銷的情況,不少玩家反映需要到處尋覓很久才能買到。這也讓不少國內相關企業調高產能和開辟海外銷路,助力滿足全球市場的熱賣需求。
游戲相關周邊商品狂賣,受游戲熱潮帶動,各路游戲公司和動漫公司紛紛推出《無夜》相關的手辦、模型、文具等周邊商品,在海外也十分搶手,收藏級別高。
游戲主題曲結合了中國古風與現代電子樂元素,旋律凄美飄渺,在多個國家流行樂壇音樂排行榜攀上前列,獲得大量追捧。
另外,憑借豐富的設定世界觀和人物角色,《無夜》在全球二次元界掀起同人創作熱潮,各類漫畫、同人文、Cos等作品層出不窮。
不少國外玩家組織了Cos小分隊,他們身著各種仙俠造型服裝,模擬游戲中經典劇情和打斗場景,營造沉浸式體驗派對。
YouTube、Twitch等視頻平臺上,專門解說《無夜》劇情世界觀的游戲視頻頻道人氣暴漲,解說從業者新晉網紅橫空出世。
……
主持人:大家好,歡迎收看本期《游戲進行時》!今天我們有幸請到了兩位珍貴的游戲制作人嘉賓,他們就是備受矚目的《無夜》制作團隊中的核心成員,莫曉軒先生和花舞女士。當然,這樣一款氣壯山河的巨制離不開幕后英雄的辛勤付出,我們今天也特別邀請到了《無夜》資深程序員萬小彤小姐。讓我們熱烈歡迎他們!
(掌聲歡呼)
主持人:事不宜遲,我們先從制作團隊的總負責人莫曉軒先生開始采訪。莫先生,《無夜》這款游戲可以說是一朝擊穿云門,一舉成名天下知,給我們講講當年你們是如何著手構思和策劃這一空前絕后的開放世界巨作的?
莫曉軒(優雅從容的笑容):是啊,回想當年萌芽這個創意的過程,真是歷歷在目。我一直都對中國古典文化有著非常濃厚的興趣,尤其是道家、佛家的宇宙觀念和仙佛世界更是讓我感興趣已久,渴望能呈現在游戲世界里。當時我就和團隊成員們徹夜長談,把自己對中華文化理解融入其中,逐步拓展出一個渾然天成、自洽完整的仙俠世界。
主持人:太出色了!讓我們有幸窺見一線曙光。制作團隊里負責核心程序的萬小彤同學,你們在實現過程中是否遇到了什么困難和挑戰?一個如此宏大的開放世界要如何在代碼層面實現無縫無界的體驗?
萬小彤(謙遜有禮):確實,這是一個前所未有的挑戰。開放世界本身就是一個極其復雜的系統,我們必須在引擎層面對各種交互和反饋做到親臂細致入微,否則很容易出現卡頓和失真的情況。更何況還要將浩瀚綿密的世界無縫地貫通,讓玩家在其中獲得100%自由和沉浸感,這無疑是一個巨大的工程。我和程序員們加班加點幾乎住在公司,千錘百煉才終于攻克了不少瓶頸。
主持人:辛苦你們了!不過,這款游戲的視覺畫面和細節表現也是無與倫比的,何況還包含諸多國粹和藝術理念。花舞姑娘,身為視覺團隊組長,你們是如何將東方美學與現代游戲做到如此完美結合的?
花舞(自信從容):謝謝主持人的贊賞。實際上,當年我們就下定決心要努力將中華傳統藝術與現代游戲相融合,并最終呈現出一種全新獨特的風格。我們反復研讀中國古籍,領略各種傳統繪畫、服飾、舞蹈等藝術的匠心,還組織團隊親自采風寫生。通過東方哲思的熏陶,我們逐步摸索出了一套獨特的視覺理念,將古為今用、古今貫通地運用到游戲畫面和體驗中。比如人物動作場景就借鑒武術、書法等傳統藝術元素...
主持人:了不起!看來藝術探索之路也是任重而道遠啊。很多玩家反映,《無夜》的劇本文案和配音也是相當出色,讓我們請教一下,團隊是怎么對待這一環節的?
莫曉軒:劇本文案對于一款游戲來說都是核心中的核心,我們自然是花費了極大心血在這一塊。文學團隊由我親自帶領,成員有眾多堪稱大家之作的中生代文人墨客,我們把中國古典文學和語言的至高智慧注入其中。無論是主線劇情還是支線任務,每一句臺詞都力求達到最高文采和內涵。而配音部分則聘請了國內頂尖的音配大師和資深演員加入。總之我們是拿出了勃勃雄心....
……
此時,正在電視機前看訪談同行們傻眼了,好家伙,真就凡爾賽是你們的企業文化唄。
在桃源鄉的「夢界」體感艙一路高歌猛進的時候,索尼公司的體感艙游戲機卻遭遇了滑鐵盧。
索尼公司在體感艙游戲機市場的潰敗,可謂是前所未有的災難性失利。作為這一領域的老牌巨頭,他們原本有著絕對的技術和品牌優勢,但種種原因造成了他們在這一次新一代游戲機競爭中的慘敗。
首先,索尼公司推出的旗艦體感艙游戲機“PlayStation Immersive“在發布會上就受到了普遍的質疑和嘲笑。這款主機設計老調重彈,與上一代相比幾乎沒有太大創新,配置也遠遠落后于同期競品,售價卻定得相當高昂。消費者紛紛表示這樣的定位定價令人失望透頂。
與此同時,索尼這一次的首發大作《最終幻想16》更是成為了被人吐槽的對象。這款游戲雖然制作陣容強大,但游戲體驗平平無奇,劇情老套,畫面也未能與次時代主機的能力匹配。最為致命的是,它根本沒有針對性地為體感艙平臺量身打造,僅作了一些生硬的移植,完全無法展現出體感艙游戲的獨特魅力。
上市后,索尼的新主機在各大電商平臺的售賣情況一直非常糟糕。眾多消費者吐槽“買不到不代表缺貨,而是根本就沒人買“。線下實體店的情況也是tragic,主機和游戲一度被瘋狂打折,還是無人問津。就連傳統的索尼死忠粉絲也紛紛表示“再等等看,暫時沒有購買價值“。
與此形成鮮明對比的是,同時期推出的其他品牌體感艙游戲機,如桃源鄉的“夢界“系列以及歐米茄公司的“VXII“,都大賣瘋狂,機子和游戲一經發售就被搶購一空。消費者反響索尼的產品簡直是“落后了整整一個時代“。
評測媒體也是向索尼狂甩負面評價。知名游戲媒體“ReCore“在評測中直指“PlayStation Immersive“系統性能力不及人意,控制出現明顯延遲和失真,與索尼之前所標榜的9D環繞交互體驗簡直天壤之別,連入門級體感艙主機都不如。
最為可悲的是,就連索尼的合作伙伴們也做出了“暗中斷供“的決定。各大游戲廠商和軟件公司紛紛表示雖然會在索尼平臺上推出一些支線游戲,但重量級大作只會在成熟的體感艙平臺上發布,以追求最佳體驗效果。
……
以及首發游戲《最終幻想16》卻遭遇了滑鐵盧,
《最終幻想16》一經發售就受到了玩家和游戲評論家的狂風暴雨般的痛罵和指責。這無疑是索尼公司在新一代體感艙游戲機戰役中的第二次滑鐵盧。
最先發出怒吼的是那些期待已久的老牌最終幻想粉絲。作為這一經典RPG系列的最新力作,《最終幻想16》卻讓他們感到前所未有的失望和憤怒。
“這根本就不是最終幻想,只是披著FF外衣的一堆拙劣抄襲品而已!“知名FF游民“火冰之歌“在其影響力巨大的評測視頻中吐露了滿腔憤懣,“劇情老掉牙的救世主大陸,人物角色完全是從以前作品里拷貝復制過來的!就連世界觀和戰斗系統也是對老游戲的低劣模仿,真是可悲。“
“完全睡不著覺,無聊到家了!體感艙技術完全被浪費了。“另一位資深玩家“蒼穹騎士“也在其個人頻道抨擊道,“整個游戲的節奏拖沓至極,劇情支線任務毫無新意可言,一切都是望文生枯的周游式。更糟糕的是,體驗完全是按鍵操作移植過來,場景交互全是事后勉強捆綁,根本無法展現出任何身臨其境的感受。真是浪費了這么先進的體感艙技術。“
專業游戲評測媒體也在這款游戲上狠狠扎了把刀子。IGN評論稱“《最終幻想16》令人昏昏欲睡,內容單薄乏味,對于索尼號稱將顛覆游戲的全新體感艙平臺而言,這絕對是一個遺憾拿不出手的開門黃臉之作。“
GameSpot的評測報告也是氣憤連連:“開發商好像完全無視了新一代游戲體驗的發展趨勢,過度自我闔閉在最終幻想的懷舊小圈子里。結果就是一款可有可無的老迭代,除了畫面上的提升,其他任何方面都沒有革新,體感艙元素也是勉強附加毫無亮點可言,令人失望!“
最徹底而犀利的批評來自于GamingUnion,他們狠狠為索尼公司開了個重嘲諷掛:“最終幻想是一款垂死的老牌游戲,索尼公司竟然選擇這個系列作為體感艙時代的開年大作,真是用腳投票了。這款游戲對于索尼而言是一枚自殺性的炸彈,讓他們在新領域的舞臺上一開場就出了狗血劇碼,令人啼笑皆非。簡單粗暴的劇情,生澀老舊的系統,以及對新技術的不入流利用,這就是這款豪華制作團隊拿出的滑鐵盧之作。“
就連一些老索尼粉絲也對這款游戲不吝批評。著名主機玩家“信仰重生“在其評論區發文怒斥道:“這就是索尼高層對我們的厚愛嗎?我寧肯玩桃源《夢界》的次世代主機游戲,也不想浪費時間在這種過時老氣橫秋的作品上。作為索尼主機的首發力作,它真是徹底地讓我們這些死忠失望了。“