……
東京電玩展第一天落下帷幕,霓虹閃爍的會場里仍洋溢著興奮的氣氛。
直播到現在的G醬,在展臺前駐足片刻,意猶未盡地回味著剛才那場對決的快意。
她轉身就見一大波日本玩家在自己身后烏壓壓地聚集著,個個眼里閃爍著崇拜的光芒。
“太帥了!小肉包真是越戰越勇!”一個粉發少女激動得聲音都有些發顫。
“沒想到《桃源鄉對戰卡》的劇情模式這么精彩,能一邊打牌一邊在學園都市里撩妹?”
“確實,看小肉包巧妙運用各種卡牌坑對手,我都看呆了?!眱擅嗄昱d奮地交頭接耳。
“我喜歡很多獸娘卡牌,卡面有非常多可愛的打扮!”
“可愛有什么用,能打才是王道,我很喜歡奧黛麗的進化形態,簡直是人型兵器??!”一旁的學生族像是即將掐起來似地爭論不休。
“我比較中意決斗盤的設計,我也想像年輕的時候那樣喊出中二的臺詞,擺出帥氣的抽卡姿勢。”
一個看起來大腹便便的中年玩家,不斷地盯著決斗盤看,眼眶濕潤,似乎想起了自己那已經逝去的青春。
看到這一幕,柳夢圓和項目組成員的心中充盈著無比的驕傲!
瞧瞧,她和同事們付出的努力沒有白費,他們的作品已經俘獲了這么多人的芳心,而且是在卡牌游戲的大本營日本!
于是,柳夢圓趕緊安排工作人員,在展會大屏幕上循環重播剛才的G醬游戲實況,并且發到了各大視頻網站上,瞬間吸引了無數眼球。
在這些視頻中,不斷有新的路人玩家進入:
“我焯?打牌和談戀愛兩不誤?而且還是在女校中?這特么不是要爽死了嘛?”
“我想看后續啊,學園都市的校長為什么會頭上套著絲襪出現在午夜的學校啊?”
“好像G醬在直播間說,明天她還會繼續來展臺打這個檔,等等看唄?!?/p>
“身為桃源鄉的鐵粉,看到這么多經典的游戲角色同臺競技,簡直淚目了!”
“確實,就是不知道售價如何?”
玩家們七嘴八舌,有贊不絕口的,也有擔心游戲售價的,還有暢想未來的卡牌比賽的。
當然,很快牌佬開始在社交平臺上展開關于卡牌陣容的熱烈交流。
他們通過逐幀分析G醬的直播錄像,分享通關心得、解鎖卡組、曝光新卡片的模樣,還有人開始嘗試二創。
很快,網絡上關于《桃源鄉對戰卡》的相關話題和二創就如雨后春筍般冒出:
《開盤炒股,你押佐倉優子還是艾蕾娜?》
《新手入門教學?決斗盤操作完全解析!》
《桃源鄉對戰卡終極卡組推薦!這局毫無死角!》
《奧黛麗·琪琪的夢幻歌喉!治愈向AMV剪輯!》
《柳下五十嵐同人漫畫!十米之內都是冰窟!》
《游戲彩蛋:你發現隱藏劇情了嗎?劇透警告!》
與此同時,很多現場的玩家,也將自己拍攝到的試玩實況,分享到了油管和推特。
于是,不少日本玩家開始在網上興奮地四處打聽這款游戲的消息。
他們窺探開發團隊的背景,追查新系列卡包的上架計劃,討論決斗盤各種功能的可能性...
無論是在電子商城的評論區,還是實體卡牌店的柜臺前,到處都可以聽到玩家們興奮的聲音。
“我聽說這游戲是華國一個知名游戲廠商參與設計的?但桃源鄉這個名字很陌生嗷?!?/p>
“桃源鄉都沒聽說過,你孤陋寡聞了,他家可是華國的VR主機御三家之一!”
“我焯,就沖這VR設備模擬出的美少女質感,我已經迫不及待要等游戲上市了!”
“你玩玩看桃源鄉以前出的游戲,什么《貓娘樂園大冒險》《超時空萌娘》《我家老婆是救世主》……基本上全是與美少女掛鉤!”
“而且,決斗盤的感應系統和全息投影技術也非常先進了。”
“嘖嘖嘖,咱們日本游戲行業真要被華國游戲反超了啊?!?/p>
無論是線上網下,各色各樣的討論、期待和憧憬聲此起彼伏,就連一向冷靜的資深玩家,此刻也按捺不住內心的激動與好奇!
大家的視線聚焦于那個正在嶄露頭角的卡牌對戰黑馬,帶著對于未來無限的向往與遐想。
……
就在《桃源鄉對戰卡》于東京電玩展熱度飆升之際,很多老牌游戲巨頭的新作卻暴露出了無可遁形的缺陷,導致自家的展臺被一股陰霾所籠罩。
首當其沖的就是TPC和GAME FREAK推出的《寶可夢:幻獸對決》。
這款新作在開放試玩之后,很快就遭到了現場玩家的狂轟濫炸。
“這個游戲系列這么多年了,難道就只會換個皮膚換個馬甲嗎?”
“確實,建模粗糙得就像上個世紀的塑膠模型。”
“卡通渲染了解一下?就這3D畫質也太LOW了吧!”
“畢竟,要為了游戲性犧牲畫面捏……”
現場不斷傳來玩家的謾罵聲。
更有玩家把矛頭直接對準了游戲的根基所在——寶可夢的對戰系統。
“這機制真是一成不變啊,怎么就是沒點創新的想法?”
“SWITCH實在是白買,每次玩這種老掉牙的東西都很心痛。”
“連豐富的場景交互都做不到,也太遺憾了...”
面對如潮水般的抨擊,寶可夢展臺的工作人員面面相覷,個個被徹底震住了。
其中一個看起來很資深的設計師,更是面色蒼白,雙手不住地顫抖著,看起來被玩家的態度搞得措手不及。
“怎,怎么會這樣?我們可是耗費了大半年的時間和人力研發新畫面啊......”
他結結巴巴,語無倫次。
前不久剛發布預告片的時候,玩家們不是還挺興奮的么,怎么忽然就對產品口誅筆伐起來了?
“喂,你們家公司就這點兒本事嗎?真是不值一提!”
只見一名染著艷麗發色、涂著濃妝的玩家女孩,指著他們的鼻子大聲嘲諷道,
“這次TGS我可是飽眼福了,隔壁的《桃源鄉對戰卡》才叫好游戲!要不你們也學著點?”
“就是就是,人家用了自家的「桃源開物」引擎,畫面多絢麗奪目,角色多可愛迷人!
就連游戲機制也是別出心裁,新鮮又好玩!”
一旁的男生也唯恐天下不亂似地起了哄,“作為老牌廠商,你們怎么還不如一個小公司有創意呢?真是夠無能的了!”
言語犀利無情,宛如利刃般刺入了工作人員的心頭。他們不約而同地看向隔壁,只見桃源鄉的展臺前年輕玩家如潮水般涌動,個個興高采烈地品評游戲。
有人在贊嘆著美少女角色的可愛性感,有人爭相討論著場景道具的妙用,也有人大呼游戲體驗太過新穎有趣……
目之所及,皆是贊美。
開發者們愣在那里,恍惚間宛若做了一個噩夢般的夢。那夢中,他們這些曾幾何時威風凜凜的游戲開發者,早已淪為了小丑的行列...
……
這噩夢般的困境在一聲“八嘎”的怒喝聲中猛然驚醒過來。
聲音的發出者,是任職于GAMEFREAK的《寶可夢:幻獸對決》項目組負責人尾田太郎。
他臉色鐵青,正在咆哮般地斥責著手下:
“你們這些蠢貨!居然讓一家小公司的游戲比了下風!這可是對寶可夢品牌的極大侮辱!
我們要想個辦法,必須把這股熱潮被完全壓制住,展現出咱們GF社應有的氣魄!”
說著,尾田太郎目光如電,環視在場所有人:“現在,立刻給我好好想一想對策!”
工作人員面面相覷,個個心虛地低下頭去。
這可真是棘手啊,要對抗那款橫空出世的黑馬游戲談何容易?
先不說引擎和畫面上的差距,單單是VR交互和實體決斗對戰盤,GF社就望塵莫及,對抗桃源鄉,簡直就是要對抗VR時代的潮流。
一時間,整個展臺陷入了令人窒息的靜默。
不知過了多久,一個年輕的策劃站了起來,在大家的注視下緩緩開腔道。
他先是闡釋了《桃源鄉對戰卡》成功的幾大要素:優美絢麗的視覺風格、別出心裁的新鮮機制、富有個性和人氣的角色等等。
“我們必須在這些領域給予有力回擊,才能扭轉現有的不利局面?!?/p>
他頓了頓,眼神堅毅,“但單單模仿并不足夠,我們必須要讓自己的優勢得到最大程度的發揮。
“我的建議是,首先在畫面和角色建模方面大刀闊斧地改革。雖然寶可夢系列一直以卡通的質感著稱,但我們也要與時俱進,全面擁抱次世代的實時渲染和物理引擎技術。不但要大幅提升畫質細節,還要賦予每個寶可夢更加逼真的面部表情和肢體動作?!?/p>
“同時,我們也要在戰斗系統上做出大膽創新。過去固步自封的套路已經很難吸引新生代的玩家,我們不妨借鑒一些潮流玩法,比如實時對戰的動作元素、戰棋部署的策略元素等等。”
聽到這里,在場的人一臉難以置信,尤其是那些資歷很深的老社員。
但策劃員并沒有停下來的意思:
“最重要的是,我們要為旗下的精靈角色注入更多的個性和魅力。過去我們過于看重實用性,忽視了這些形象在潛移默化中對玩家的影響力。所以,我們不妨為精靈們穿上華麗的時裝,為它們配備上獨特的專屬飾品,賦予它們迥然不同的新形態和全新的個性...”
“等等!”一位五十多歲的老社員突然打斷了他,
“你說的這些改變,那還怎么算是寶可夢游戲?完全就是把我們的傳統風格和特色拋諸腦后了啊!”
“是啊,那跟索性推出一款全新的產品線又有什么分別呢?”另一人也不安起來,“你要知道,寶可夢的玩家最在乎的情懷,他們不會在乎畫面,咱們的游戲就算做成點陣圖也無所謂,只要帶著寶可夢三個字就能賣爆!”
年輕的策劃深知深知社內的老勢力盤根錯節,無法輕易撼動,只得退而求其次:
“那至少,咱們要給玩家畫一點餅嘛,能不能兌現另說?!?/p>
“哦,你要是說畫餅,這下我懂了!”
尾田太郎突然拍著桌子起身,
“吩咐下去,咱們的視頻組立刻利用手上的素材,制作一部新的預告片,馬上我要在展臺上看到這部片子,
在這部片子里,要把我們的經典寶可夢們整體升級為全新形象,無論畫風、戰斗方式還是個性魅力,都要煥然一新,前所未有!
并且配上標語:寶可夢將改變傳統,順應時代潮流,穩固卡牌游戲No.1的寶座!”
尾田太郎興奮地下達完指示后,特意補了一句:
“哦,對了,在宣傳片右下角要附上一行非常不起眼的小字:廣告內容僅供參考,請以游戲內容為準?!?/p>
不久之后這部預告片播出,整個展臺里頓時掀起了一陣熱烈的歡呼和鼓掌聲。
原本萎靡的氣氛,終于被重新點燃的玩家熱情所取代!
有寶可夢的老玩家激動地在現場評論道:
“作為游戲界的傳奇,寶可夢公司絕不會就這樣被一股新潮流給輕易打敗。他們將以最頑強的姿態重現于世,以前所未有的霸氣形象,力壓群雄,續寫傳奇!”
……
桃源鄉的新作掀起了輿論節奏并不是只影響寶可夢一家,同樣也卷向了科樂美公司的《游戲王:光速決斗》的展臺。
“怎么又是這種老一套?”
“真是一點長進都沒有!”
“套路太多,讓人索然無味...”
現場不斷傳來玩家的哀嘆和唾罵之聲。
科樂美這款新作延續了《游戲王》系列長久以來的那些頑疾。
紛繁復雜的游戲規則,令人眼花繚亂;
決斗過程中操作繁冗,宛如在念經文;
除了打牌競技之外,完全游樂性可言,更別提科樂美為了賺錢,對卡池進行的壓制性設置和安插的內購陷阱了。
《光速決斗》的一些核心機制設計也遭到了玩家的狂轟濫炸。
有人直言不諱地指出了新增的“瞬移”系統存在嚴重的平衡性漏洞;也有人對決斗盤的物理引擎提出了質疑,聲稱與實物相去甚遠;還有就是頗受詬病的連鎖余波效果...
一時之間,參觀玩家的情緒達到了一個新的低谷。就連身為《游戲王》鐵桿粉絲的死忠玩家,此刻也是面露失望之色。
“《桃源鄉對戰卡》才是真正的佳作!機制超簡單超好玩!從頭到尾就沒有任何讀條!”
“我真是太愛那款游戲了,不但能攻略各路美少女,而且PVE和PVP兩不誤,制作水準也是一流!”
“就是說啊,最要命的是人家真的在用實體決斗盤打牌誒!咱們游戲王不就紙上談兵嗎?真是落伍了!”
...層層疊疊地嘲弄如同一記重重的迎面重拳,將科樂美展臺的工作人員狠狠地擊倒在地。
一度,他們甚至目光呆滯,神情恍惚,同樣被眼前的景象給搞得懷疑人生。
其中一位金發碧眼的女工作人員身子瑟瑟發抖,眼看就要哭出聲。
“怎,怎么會這樣...我們也付出了那么多心血啊...為什么那家華國廠商可以把游戲做到這種地步?”
另一個體型肥碩的男人憤然站起,雙拳捶打著身旁的桌子,
“就是因為我們一味地重復走老路子,從來不肯推陳出新!唉,真是自作孽啊...”
就在這種壓抑的氣氛下,一個突兀的聲音猛然響起:“你們這些家伙真是太沒出息了!竟然連一個小小的華國同行都奈何不了?!”
人們的目光齊刷刷地射向聲源處,只見項目總指揮池田勛怒目圓睜,一雙眸子幾乎要噴出火來。他咄咄逼人的眼神掃視過在場的每一個人,最后定格在了那名肥碩男子的身上。
“喂,木野正宗!你可是我們項目的執行制作人,怎么這副窩囊樣子,也太讓人失望了吧?”池田勛厲聲道。
被點名的木野正宗神色一凜,旋即挺直了腰桿,重重地咽了口吐沫?!氨?,抱歉...我、我這就振作起來!”
“要振作可不只是口頭說說?!背靥飫仔表?,突然嗤笑一聲,
“看看人家桃源鄉做的怎樣!同款主題卡牌游戲,他們不但成功將流行元素和熱門IP相融合,而且制作水準遠遠超出我們的想象。我們呢?連趕上時代潮流的決心都沒有,豈不是太落伍了?”
聽到這番斥責,木野正宗的面孔羞愧難當?!皩?,對不起......”
“哼,道歉又有什么用?關鍵是要拿出狠招來?。 ?/p>
眾人一怔,垂首陷入沉默。就在此時,池田勛突然揮了揮手。“罷了,我也不再多說。眼下只有先想一個主意,給這桃源鄉一點顏色瞧瞧了!”
說罷,他親自在筆記本前剪輯起視頻來,剪好之后,揚聲大吼:
“喂,你們幾個!趕緊給我準備展會現場的大屏設備,接通好訊號源!”
科樂美展臺的工作人員們蜂擁而出,分別往不同的方位奔走。他們手捧電腦,肩扛設備。
火熱的氛圍所感染,很多玩家紛紛停下腳步好奇地關注著這一切的進展。
不多時,現場的大屏幕上便閃現出一行醒目的字樣:“《游戲王:光速決斗》最新宣傳片即將播放!”
玩家們懵了:科樂美也有新活?