輔助女槍。
提起這個(gè),后世絕大多數(shù)英雄聯(lián)盟觀眾的第一反應(yīng),恐怕都是2016年全球總決賽半決賽,ROX Tigers與SKT T1那場(chǎng)傳世BO5。
即便快十年過(guò)去,各類賽事回顧視頻、懷舊帖里,也總有人將那手女槍輔助奉為“神來(lái)之筆”、“頂級(jí)黑科技”。
評(píng)論區(qū)里,永遠(yuǎn)不缺新觀眾在驚嘆:“原來(lái)還能這樣玩?”“ROX的教練組膽子也太大了!”
但事實(shí)上,輔助位女槍,在S6賽季季前賽版本剛剛更新、天賦系統(tǒng)大改之際,就已經(jīng)悄然流行起來(lái)了。
當(dāng)然,不是在職業(yè)賽場(chǎng),也不是在韓服王者局。
而是在國(guó)服。
國(guó)服玩家的基數(shù),龐大到令人咋舌。
海量玩家,意味著多元的需求。
有人追求極致的勝負(fù),就有人追求純粹的娛樂(lè)。
這也造就了國(guó)服一些獨(dú)特、甚至堪稱“畸形”的游戲風(fēng)格:
“線上不單殺對(duì)面三次,這局就算白玩?!?/p>
“團(tuán)戰(zhàn)可以輸,那個(gè)殘血必須死。”
“逆風(fēng)?逆風(fēng)才好玩,看我操作!”
過(guò)度強(qiáng)調(diào)個(gè)人Carry,輕視團(tuán)隊(duì)協(xié)作與資源運(yùn)營(yíng);酷愛高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的賭博式操作,對(duì)穩(wěn)定發(fā)育嗤之以鼻……
這樣的環(huán)境,對(duì)于需要嚴(yán)謹(jǐn)紀(jì)律性、團(tuán)隊(duì)配合和資源規(guī)劃的職業(yè)選手培養(yǎng)而言,堪稱噩夢(mèng)。
正因如此,LPL的職業(yè)選手們,才不得不成群前往韓服Rank。
因?yàn)轫n服,更接近正式比賽的對(duì)抗強(qiáng)度、更注重地圖資源控制的游戲節(jié)奏、以及有著更“聽話”、更愿意為團(tuán)隊(duì)犧牲的路人隊(duì)友。
韓服,成了LPL職業(yè)選手事實(shí)上的“訓(xùn)練服”。
國(guó)服,則慢慢變成了“主播服”和“娛樂(lè)服”。
但事物,永遠(yuǎn)有兩面性。
國(guó)服環(huán)境固然不利于培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)的“職業(yè)選手”,但卻適合發(fā)揚(yáng)無(wú)拘無(wú)束的創(chuàng)造性與娛樂(lè)精神。
在這里,游戲?qū)植粫?huì)被“韓式運(yùn)營(yíng)”的比賽節(jié)奏所束縛。
什么“幾分鐘前控第一條小龍”、“幾分鐘必須聽牌龍魂”、“視野優(yōu)先級(jí)永遠(yuǎn)高于單殺”……
這些在韓服高分段被視為鐵律的準(zhǔn)則,在國(guó)服對(duì)局中被直接漠視。
國(guó)服玩家,更注重“這局玩得爽不爽”、“這英雄秀不秀”、“這套路騷不騷”。
也正因如此,國(guó)服培養(yǎng)出了無(wú)數(shù)絕活哥。
他們或許戰(zhàn)術(shù)意識(shí)不如韓服王者全面,團(tuán)戰(zhàn)選擇有時(shí)顯得“獨(dú)”。
可一旦論及對(duì)某個(gè)英雄機(jī)制的理解深度、傷害計(jì)算、極限操作,他們往往會(huì)達(dá)到令人嘆為觀止的境界。
同樣,得益于龐大的玩家基數(shù),總有一些絕活哥或娛樂(lè)玩家,會(huì)憑借直覺或樂(lè)趣,開發(fā)出一些英雄在非常規(guī)位置上的獨(dú)特打法。
AP女槍輔助,正是其中之一。
事實(shí)上,后世的許多在韓服高分段突然流行起來(lái)的“上分黑科技”、“版本答案套路”,其源頭往往并非韓服玩家原創(chuàng),而是先從國(guó)服誕生,再由在韓服打Rank的國(guó)人玩家或職業(yè)選手帶過(guò)去,最終引發(fā)效仿。
只不過(guò),等到這些套路在韓服王者局變得常見,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)媒體和營(yíng)銷號(hào),又會(huì)煞有介事地制作《韓服最新上分套路揭秘》、《職業(yè)選手都在偷學(xué)的黑科技》之類的視頻,完成一波頗具諷刺意味的“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”。
林若光對(duì)S6乃至之后數(shù)個(gè)賽季,以韓服和職業(yè)賽場(chǎng)為主流的“版本理解”和“強(qiáng)勢(shì)英雄梯隊(duì)”,實(shí)在太過(guò)熟悉了。
他知道哪個(gè)英雄會(huì)在哪個(gè)版本崛起,知道哪些陣容搭配是經(jīng)過(guò)比賽驗(yàn)證的“正確答案”。
但也清楚,如果永遠(yuǎn)跟著“已知”的版本答案走,Human的優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越小。
因?yàn)椋?yīng)必然會(huì)導(dǎo)致拳頭針對(duì)性進(jìn)行版本改動(dòng)。
所以從春季賽開始,林若光就拉著陳鈺琳,開始更全面的研究起游戲數(shù)據(jù),力求幫Human開發(fā)更多的陣容體系。
由于韓服高分段的英雄與打法很單調(diào)。
所以,他們盯上了國(guó)服。
在進(jìn)行系統(tǒng)性的分析和研究,林若光猛然發(fā)現(xiàn),原來(lái)被后世吹得神乎其神的輔助位女槍,季前賽剛更新時(shí),國(guó)服就已經(jīng)很熱門了!
(PS:下圖女槍排第一,是因?yàn)镾6女槍改版有無(wú)線攻速加成,主要是AD位,但是輔助女槍的出場(chǎng)率也很高!韓服輔助位一潭死水;但國(guó)服早就機(jī)器人、日女、牛頭比比皆是,星媽、娜美、琴女各領(lǐng)風(fēng)騷?。?/p>
同時(shí),林若光也想通了一個(gè)問(wèn)題:為什么國(guó)服總能誕生如此之多、甚至領(lǐng)先版本的游戲理解和奇葩玩法?
原因很簡(jiǎn)單
——拳頭設(shè)計(jì)師在進(jìn)行版本平衡性調(diào)整時(shí),其參考的數(shù)據(jù)來(lái)源,幾乎不看國(guó)服!
他們更看重北美測(cè)試服(PBE)的初期反饋,以及韓服高分段和全球各大賽區(qū)職業(yè)賽場(chǎng)的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)。
眾所周知,在游戲理解和戰(zhàn)術(shù)體系上,說(shuō)好聽點(diǎn),LPL戰(zhàn)隊(duì)大部分都是在“學(xué)習(xí)借鑒”LCK。
LPL的比賽,不參考國(guó)服!
這樣一來(lái),國(guó)服玩家發(fā)明的、發(fā)現(xiàn)的,在路人局中能夠肆虐的套路和強(qiáng)勢(shì)英雄,往往處于設(shè)計(jì)師的“視野盲區(qū)”。
以至于幾個(gè)月,甚至跨越整個(gè)賽季,都不會(huì)被設(shè)計(jì)師關(guān)注,從而削弱。
一想到這點(diǎn),林若光就忍不住痛心疾首。
明明LPL賽區(qū)背靠著世界上玩家基數(shù)最龐大、游戲風(fēng)格最多元的服務(wù)器,坐擁著海量的、充滿創(chuàng)造力的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)。
這本該是一座取之不盡的戰(zhàn)術(shù)金礦!
但LPL的教練和分析師們,卻總是盯著LCK埋頭苦抄!
哪怕是S7賽季LPL賽區(qū)引領(lǐng)的“熾熱香爐”。
其核心玩法在S7季前賽國(guó)服路人局就早有雛形,但也要等到走A怪在韓服王者局用香爐怪套路大殺四方,引發(fā)軒然大波后,LPL的隊(duì)伍們才如夢(mèng)初醒,慌忙跟進(jìn)。
林若光覺得,這是導(dǎo)致LPL賽區(qū),這些年一直沒能超越LCK,甚至越打越差的主要原因之一!
明明賽區(qū)風(fēng)格偏打架,但你游戲理解卻要去抄擅長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)講究紀(jì)律性的LCK。
最終得到的東西,也只能是牛頭不對(duì)馬嘴!
而林若光在LCK春決前夕,親自飛回國(guó)內(nèi),不僅買下JQK戰(zhàn)隊(duì),還極力勸說(shuō)賞金術(shù)士這樣深諳游戲機(jī)制、充滿創(chuàng)造力的“路人王”掛帥執(zhí)教,就是想要組建一支充滿LPL特色的戰(zhàn)隊(duì)!
……
回到比賽中,兵線已經(jīng)交匯。
“果然是AP女槍?!?/p>
“對(duì)線小心點(diǎn),她E技能耗藍(lán)高,不可能一直放。”
Wolf看到女槍竊法之刃、復(fù)合型藥水的出門裝,頓時(shí)就明白了BeryL的對(duì)線想法。
但是,他還是低估了輔助女槍的強(qiáng)度。
一級(jí)上線,BeryL的女槍走位就極度靠前。
兵線剛一交匯,一個(gè)E技能【槍林彈雨】就精準(zhǔn)地灑在了SKT下路雙人組腳下。
Wolf的牛頭下意識(shí)想躲,但邊緣依然被蹭到。
“啪!”
雷霆觸發(fā)。
同時(shí),竊法之刃加金幣的被動(dòng)在女槍頭上連跳3下!
而這,只是開始。
二級(jí)時(shí),BeryL卡在Bang飛機(jī)補(bǔ)刀的抬手瞬間,將E灑下,同時(shí)命中牛頭。
Ruler的燼配合默契。
女槍E技能減速的瞬間,W【致命華彩】就定身了牛頭。
SKT雙人組見勢(shì)不妙,想要撤回塔下。
于是,被Human雙人組追著打了一套。
他們的血量,變得很不健康......