在這種平地上,忍者隱系甚至是不需要將御系打出遲緩負面狀態(tài)效果,就能夠?qū)κ诛L(fēng)箏到輸。
更何況是在和重型劍劍系選手的第一局戰(zhàn)斗當中,‘EG.Hu’也損失了百分之三十的血量值,和忍者隱系對上以后,對方幾乎是以滿血的狀態(tài)將‘EG.Hu’擊敗的。
‘EG.Ye’這邊,由于對方派出的是忍者隱系,因此‘EG.Qz’提出了自己作為第二位登場的選手。
‘EG.Qz’的想法‘EG.Ye’自然是能夠理解的,‘EG.Qz’隱劍雙修流隱系,作為敏捷屬性同樣作為強勢的職業(yè),攻擊傷害相對比‘EG.Sun’要高出不少。敏捷屬性上優(yōu)勢也十分的明顯,所以在面對忍者隱系的時候不會那么容易被風(fēng)箏。
“不行,第二個讓‘EG.Sun’登場。”
但是‘EG.Ye’很果斷的拒絕了‘EG.Qz’的毛遂自薦,并解釋的說道:“你們兩個在對上忍者隱系的時候應(yīng)該都是差不多的,少根筋恢復(fù)血量值的能力是比較強的,而且遠程也具備一定的攻擊傷害,戰(zhàn)斗會持續(xù)比較久的時間,我想觀察一下那邊登場的選手天賦技能,這樣也能夠在后面布出戰(zhàn)術(shù)策略。”
“好吧。”
‘EG.Qz’攤開手的說道,也沒有多說什么。畢竟開始以后,在游戲內(nèi)只能夠由‘EG.Ye’來進行臨時的判斷。于是,戰(zhàn)斗時按照‘EG.Ye’的計劃來進行實施的,第二個‘EG.Sun’登場。
戰(zhàn)斗開始,‘EG.Sun’和忍者隱系的戰(zhàn)斗可以說是中規(guī)中矩的。在這樣幾乎是平地的戰(zhàn)場上,雙方完全是談不上戰(zhàn)術(shù)策略了。‘EG.Sun’一邊試圖和忍者隱系拉近距離,一邊暫時利用遠程的天賦技能來進行攻擊。
由于有著攻擊恢復(fù)血量值的特殊效果,隨你平的血量值削減的較為緩慢,而相反過來忍者隱系就不得不選擇與‘EG.Sun’保持距離了,所以雙方的比賽可以說是完全的僵持下來了。其實硬要說是職業(yè)上相互克制的問題,倒不如說是比較克制忍者隱系的事跡上應(yīng)該是以法傷范疇為基準設(shè)計出來的。
能夠近戰(zhàn)又能夠輕松的遠程攻擊,同時重型鎧甲的衣服,所以并不會畏懼忍者隱系的風(fēng)箏,自身恢復(fù)血量值的能力也是很不錯的,而且忍者隱系的劣勢就是沒有什么很特別的恢復(fù)能力,在碰到‘EG.Sun’這樣的非主流巫系往往是會被對方削減血量值到死。這和‘EG.Sun’的天賦技能設(shè)計是差不多的,只是‘EG.Sun’更加偏向在敏捷屬性。
雙方的戰(zhàn)斗還是不斷持續(xù)著,兩邊都是找不到什么好的起手機會,只能夠依靠各種的天賦技能來進行互相的消耗。‘EG.Sun’也只能夠依靠遠程天賦技能和黑色火焰的疊層進行消耗,傷害也并不是很高;而忍者隱系的傷害是比‘EG.Sun’的要高,‘EG.Sun’卻能夠依靠攻擊來恢復(fù)血量值,雙方的血量值基本是同步削減,沒有什么明顯的優(yōu)勢。
直到‘EG.Sun’凝聚了足夠的黑色火焰瞬間化作了“巫魔”,戰(zhàn)局也是在這個時候發(fā)生了明顯的改變。
但是這個時候忍者隱系也是果斷的施展了一個爆發(fā)類型的天賦技能,讓自己進入到了暴走的狀態(tài)效果,身體被一股明顯的赤紅光芒籠罩。這個狀態(tài)下忍者隱系所承受到的傷害削減,敏捷屬性和攻擊速度也是有了顯著的提升,而且最主要還有免疫禁錮控制的效果。憑借這個天賦技能,忍者隱系又順利的和‘EG.Sun’對抗起來。
于是乎,雙方仍舊是以這樣僵持的局面,以互換血量值的方式進行戰(zhàn)斗,這局碰撞其實談不上精彩,而且雙方都沒有任何明顯的優(yōu)勢或者是劣勢。但是,最后將‘EG.Sun’的血量值削減到百分之十以下的時候,在‘EG.Ye’看來,對方是完全可以拼一局的。試圖搶先將對方擊敗,這時候卻選擇了放棄。
是真正意義上的放棄,忍者隱系直接選擇停手,沒有選擇繼續(xù)風(fēng)箏‘EG.Sun’,任由對方將自己擊敗,獲得了這場對決交鋒的勝利。實際上這局互換血量值的戰(zhàn)斗,‘EG.Sun’依靠的是攻擊恢復(fù)血量值的特殊效果來維持自身的血量值,所以在血量值的起伏程度上明顯會比忍者隱系要大。
真的到了最后,‘EG.Sun’先被送出競技場的幾率其實也是很大的,那么對方會這么決定的原因。
‘EG.Ye’頓時便是心生不妙,瞬間就明白了對方的打算。
正如‘EG.Ye’所猜想的一樣,對方最后一位選手是沒有出場過的選手,是一位火之行法系選手。
對方的一位火之行法系選手登場以后,并沒有著急與‘EG.Sun’分出勝負,因為‘EG.Sun’僅僅是剩余一丁點的血量值,沒有辦法做什么,所以對方就趁著這個機會來凝聚足夠的火之行。
開始就有著足夠的火之行法系其實并不會畏懼近戰(zhàn)的職業(yè),完全可以一開始就直接依靠大招級別天賦技能來占據(jù)到絕佳的先機。一對一比賽項目和其他比賽項目區(qū)別就在于,法系選手在上一場戰(zhàn)斗當中凝聚的行之力是可以在對方更換選手的時候保存下來的。而在其他比賽項目當中這個設(shè)置就是沒有的,因為每一句比賽都是重新開始的。
而且,‘EG.Ye’幾乎是可以肯定。一位火之行法系選手這個家伙的天賦技能設(shè)計一定是在某種程度上特別克制高輸出高敏捷近戰(zhàn)這類的,但是‘EG.Ye’先登場也并不現(xiàn)實,‘EG.Ye’登場需要重新凝聚行之力,而對方的行之力已經(jīng)是凝聚完畢,在開始的時候就已經(jīng)是會占據(jù)到相當不利甚至說是絕境的局面。
“可惡,這些家伙,真的只為了贏。”
‘EG.Ye’見狀也是忍不住的苦笑說道。
對方顯然并不會在意一場里面對決交鋒的解決怎么樣,因為他們不在乎局上的輸贏只追求最終的勝利,就算之前的兩位隊友都是輸給了對方第一人,只要自己第三位選手能夠獲得最終勝利就可以了,職業(yè)電競選手的不放棄精神以及自尊完全是徹底的放下,因為只有最終
的勝利才是他們追求的。
而且,不得不說對方這個戰(zhàn)術(shù)策略可以說是相當?shù)钠痢km然打的是一對一比賽項目但是對方的戰(zhàn)隊成員完全就是一個整體,每一位隊員都是為自己下一個登場的隊友提供了足夠的優(yōu)勢,累積下去的話最終就演變成想要的勝利。
比賽并沒有任何的意外,‘EG.Sun’的血量值實在是太少了,僅僅是削減了一位火之行法系選手不到百分之十的血量值,就直接是被對方輕松的送出競技場了,而一位火之行法系選手自己本身就是專注火上,給自己稍微施展一個持續(xù)性灼燒就能夠?qū)⒀恐稻従徎謴?fù)起來,雙方的最后一位選手毫無疑問會是以百分百的血量值正面交鋒硬撼了。
“我來吧,對面已經(jīng)是凝聚滿行之力了,你登場只會被壓制,其他人也不適合與他戰(zhàn)。”
‘EG.Qz’很果斷也很平靜的說道,并且‘EG.Qz’也很干脆的選擇了登場,‘EG.Ye’以及其他人也沒有選擇阻攔,這局比賽只能夠先觀察情況再做決定了。
旋即,‘EG.Qz’登場,而一位火之行法系選手由于事先已經(jīng)是凝聚好了行之力,‘EG.Qz’登場他就直接施展大招級別天賦技能,‘EG.Qz’并沒有著急施展自己的爆發(fā)類型天賦技能,而是先行選擇躲避,以免施展后被對方打出的遲緩負面狀態(tài)效果時間消耗過去而浪費了天賦技能。但是最終還是被對方打出了遲緩負面狀態(tài)效果,并成功的連續(xù)施展起了天賦技能攻擊。
一位火之行法系選手,在一對一比賽項目當中法系的行之力很多都是著重選擇火上,由于火之行的傷害很明顯,又能夠附加持續(xù)削減消耗血量值的狀態(tài)效果,比其它更容易跳過遲緩負面狀態(tài)效果保護機制,但是缺點就是傷害的時間必須要控制的十分精準,如果無法配合持續(xù)灼燒的傷害同時讓天賦技能造成傷害就無法跳過遲緩負面狀態(tài)效果,而且沒有多少禁錮控制天賦技能。
這其實是比較讓‘EG.Ye’有點難以理解的,火之行法系雖然很容易跳過遲緩負面狀態(tài)效果,但是冰之行法系就更加的穩(wěn)定,有著相當不俗的禁錮控制和減速緩慢天賦技能,在面對近戰(zhàn)的時候也能夠做到順利的風(fēng)箏,在這種完全沒有任何障礙物建筑的戰(zhàn)場一旦成功的達成了風(fēng)箏的作用,就能夠順利的將對方的風(fēng)箏到結(jié)束。
但是很快‘EG.Ye’就了解到為什么了,火之行法系開場打了‘EG.Qz’一套以后,二話不說就給自己施展了一個火焰護盾的天賦技能。這個效果是能夠?qū)⒆约核艿降膫Π凑找欢ū壤凑鸾o對手,而這個傷害通常是本人所受到傷害的百分之五十。
“原來如此。”‘EG.Ye’皺起了眉頭開口說道,這樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格其實有點無賴了。
火之行法系由于會提前一輪凝聚火之行的力量,所以下一局開始的時候幾乎是可以無腦一般的施展天賦技能讓對方進入到遲緩負面狀態(tài)效果,然后打?qū)Ψ揭惶住K腔鹬蟹ㄏ担退悴惶^遲緩負面狀態(tài)效果,只需要追求打出傷害的極限,并且計算上灼燒狀態(tài)效果,一套連續(xù)天賦技能轟炸對方百分之四十的血量值,完全就是輕而易舉的事情。
所以接下來只要依靠火焰護盾和‘EG.Qz’互換血量值就可以了,他滿血的狀態(tài),加上有一些恢復(fù)血量值的天賦技能在,足以憑借自己的滿血直接換掉‘EG.Qz’最起碼百分之四十的血量值。當然這僅僅是站著讓對手打的情況,這期間火之行法系自己只需要找到機會隨便打‘EG.Qz’幾下,這局戰(zhàn)斗就基本有結(jié)果了。
而且,這個天賦技能實際上并不是一個決定勝負的天賦技能,而是能夠起到一個心理壓制的震懾效果,目的就是讓‘EG.Qz’知道不要隨隨便便的選擇出手攻擊,否則的話以自己所剩余不多的血量值,很有可能是會被火焰護盾的傷害反震。
但是實際上,火焰護盾僅僅是對近戰(zhàn)的攻擊奏效,而且又很多方法是能夠直接躲避開火焰護盾反震的傷害,比如通過完美防御類型具備防反的天賦技能,持續(xù)性傷害天賦僅能,即使是灼燒傷害狀態(tài)效果也不會被火焰護盾反震的,所以這就是對方能夠克制高輸出高敏捷近戰(zhàn)的原因。
如果對方是法傷范疇職業(yè),火之行法系本來就已經(jīng)凝聚了足夠的火之行力量,足以是帶來一波最為明顯的優(yōu)勢;如果對方是屬于御系、狂系、槍系和偃系這種類型的,那就很輕松了;而如果是屬于純高敏的近戰(zhàn)如斗系以及非主流近戰(zhàn),就能夠憑借火焰護盾來抗衡對方的攻擊。
從綜合的角度來評論的話,這個依靠一個隊友就給自己下一個隊友積累優(yōu)勢的戰(zhàn)術(shù)策略當然不是能夠讓對方獲得勝利的方法,但是能夠讓他們勝利的機會大大的提升增幅。在‘EG.Ye’看來,他們的這種戰(zhàn)術(shù)策略其實是相當頭疼的,如果不是在實力技術(shù)和戰(zhàn)斗經(jīng)驗明顯碾壓對方的話,恐怕是很難有把握戰(zhàn)勝這種惡心至極的戰(zhàn)術(shù)策略了。
到了最后,‘EG.Qz’果然就是因為這樣開局的劣勢,以及火焰護盾帶來的傷害反震,最終被對手搶先的擊敗送出競技場。而實際上這局比賽‘EG.Qz’打的可以說是十足十的精彩絕倫了,成功跳過對方一次遲緩負面狀態(tài)效果保護機制打成殘血狀態(tài),開始的火之行力量以及火焰護盾的優(yōu)勢,這兩者只要少一樣,這局的結(jié)果就是屬于屈政的。
這樣一來的話,雙方的比分就徹底的平局了!
…
“完全就被老三說對了,這幫家伙的天賦技能設(shè)計完全就是…”屈政從躺椅上起來以后,十分郁悶的說道。
陸奇也是沉吟了一會兒回答道,“依靠第一位重型劍劍系選手來破壞戰(zhàn)場環(huán)境來強行改變戰(zhàn)場,然后第二位的選手會針對我們這邊第一位登場選手的職業(yè),同時設(shè)置出一個克制并且針對自己的職業(yè)的天賦技能。”
這次第四場的交鋒可以說異常的難受了,對方士氣上升,而夜羽等人士氣明顯下滑。
…
…
墨染小說網(wǎng) > 軍婚醫(yī)學(xué)天才在七零靠空間開掛免費小說 > 第五百零一章平(二合一)
第五百零一章平(二合一)
熱門推薦:
斷絕關(guān)系后王爺全家后悔終生筆趣閣
小說穿越成童生靠摸魚抓蝦養(yǎng)活全家免費閱讀
秦守
離譜猛鬼降臨你哪來十億冥幣小說在線閱讀
小丫鬟贖身后鰥夫權(quán)臣寵她入骨筆趣閣最新章節(jié)免費
送葬人全本
剛無敵就被女神騙去領(lǐng)證了連載
七零孕妻進軍營野痞兵王纏吻不休小說在線閱讀
許正免費閱讀
人在大秦,高武世界?我無限加點
帶娃部隊認親絕嗣軍官被拿捏冬冬月
楚凌霄蘇時一小說免費閱讀無彈窗
燼婚有孕全集
江柔沈宴山沈凜川全本
我有四個絕色師父大結(jié)局
姜萊柯重嶼沈荀最新更新章節(jié)目錄
免費剛成紫袍僵王清冷校花讓我洞房小說
給繼父生子我逆嫁糙漢嬌養(yǎng)崽崽羅葉凌顧云安最新章節(jié)
一個家庭主婦的掙扎和救贖靜安九光小說全文免費閱讀完整版
逼我借種轉(zhuǎn)身懷上村霸三胞胎雷得水蘇婉最新版免費章節(jié)
熱門推薦:
葉青高清月為你入獄你卻提離婚小說免費閱讀全文
閨蜜雙穿嫁皇權(quán)助我奪后位大結(jié)局
京圈第一廢物她突然開掛了全集閱讀
萬古長青體無彈窗
朕真沒想當皇帝啊秦霄小說最新章節(jié)免費閱讀
取消我高考研發(fā)六代戰(zhàn)機震驚科學(xué)界番外
小富即安不本公子意在天下陳小富最新章節(jié)
續(xù)弦小夫人全本
極品廢物下山越茍越無敵大結(jié)局
婚夜正濃無廣告彈窗在線閱讀
高武一身楊戩神通你怎么跟我打楊天最新版免費章節(jié)
主角是楚凌霄蘇時一的小說
末世被困女寢室獲得無限物資筆趣閣
本想低調(diào)才華卻讓我稱帝免費小說
乞丐變貴少我?guī)е迠y直接登門小說免費閱讀最新章節(jié)
奪我靈泉空間掏空資產(chǎn)嫁京少爽翻天小說全文免費閱讀
老天送我個帥氣大佬我先親為敬葉霜傅誠小說最新章節(jié)免費閱讀
穿成苦命長姐我種田養(yǎng)出狀元郎最新章節(jié)更新免費閱讀
葉楓蘇婷小說全文爆款
蘇念慈石頭在線閱讀